Mostrando postagens com marcador Detonados. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Detonados. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

RESIDENT EVIL 4 DETONADO

Resident Evil 4 640x511 Novos trailers de Resident Evil 4 HD e Resident Evil: Code Veronica X HD


RESIDENT EVIL 4
DETONADO
CAPITULO 1

IMPORTANTE: Esse detonado é para Game Cube mas serve para a versão de PS2 também, só os botões são diferentes.
Capítulo 1 -1
Primeiro capítulo do jogo, então não tem nada de muito difícil, mas é bom tomar cuidado com alguns inimigos que irão aparecer.
Capítulo
Vá em frente e entre na casa. Continue até aparecer uma animação. Após
ela, prepare-se para matar seu primeiro inimigo =). Veja a animação que
aparece em seguida se quiser e suba as escadas. Antes de pular pela
janela, já no andar de cima, dê uma volta de 180° e pegue a munição em
cima da mesa. Quando pular pela janela, três inimigos irão lhe
circundar. Mate os três e continue em direção a casinha pequena. Entre
nela e quebre as caixas com a faca para poupar munição. Não há
necessidade de salvar, mas se quiser, salve também e vá seguindo pela
estradinha. Você vai chegar numa parte que tem dois corvos em cima de
uma placa. Após passar por ela, liberte o cão da armadilha de urso e
continue pelo trilho até chegar num local com quatro árvores com um
ponto vermelho em cada. Atire nesses pontos (são armadilhas explosivas,
então mantenha distância) e vá em frente. Cuide que, no meio das
árvores, há uma armadilha de urso, então dê um tiro nela se quiser
passar pelo meio. Logo depois você verá mais um Ganado (o ''''''''zumbi'''''''').
Mate-o e continue até outra casa. Pegue os itens dentro dela e mate os
Ganados que aparecerem. Atravesse a ponte, não gaste munição tentando
matar os Ganados do topo da colina e vá em frente para achar mais uma
casa com itens e um Ganado dentro. Passe pelo portão de ferro.
Após a conversa com a Hunnigan continue em frente e olhe com o Botão A
quando der. Você vai enfrentar vários Ganados. Eu sugiro que vá para o
meio da vila e mate-os ali, onde tem espaço para fugir. Se você entrar
na casa de dois andares à esquerda, uma animação vai aparecer, Ganados
vão lhe atacar e o Homem da Serra Elétrica também. Nesse caso, suba
para o segundo andar, pegue a SHOTGUN perto do fim da escada, quebre o
vidro, pegue o que tiver e derrube a escada erguida perto da janela
quebrada ao fundo, mas cuide para não cair. Não atire nos Ganados
batendo na janela à direita da escada e pegue a erva em cima da cama
antes de voltar para o andar de baixo. Fique com as costas para a
parede que equivale a onde teria a Shotgun no andar de cima e espere os
Ganados entrarem. Tente poupar munição de Shotgun para o Homem da
Serra, pois ele demora MUITO para morrer e se lhe alcançar é Game Over.
Não se esqueça de sempre atirar na cabeça e, quando ele estiver no chão
(não morto, só caído), espere ele se levantar totalmente antes de
atirar de novo, senão ele não vai cair com o tiro. Após o massacre e a
animação, suba na torre e pegue o item que esti ver lá e passe pelo
galinheiro (que tem uma vaca dentro hehehhe) a partir do
centro da vila para ver uma erva amarela. Pegue-a e entre na casa no lado oposto (a do lado da de dois andares) para quebrar os barris, pegar seus itens
e o item em cima da prateleira. Pule pela janela no lado dela e quebre
a caixa para achar uma erva vermelha. Vá em frente por aí mesmo, entre
na casa sem porta, pegue a erva verde, vire à esquerda e continue pelo
caminho. Perto do portão de ferro, entre na casa do lado direito e
pegue o item e o papel e passe pelo portão.
Chegue perto do medalhão e do papel azul e olhe para trás. Está vendo aquela casa sem porta com um barril dentro? Entre nela, pegue o item do barril e salve
o jogo. Vá um pouco para a esquerda e vire para trás. Não atire no
objeto brilhante, e sim na madeirinha que está segurando a tampa do
poço aberta. Atire no objeto agora e pegue-o. Pegue o papel azul e dê
um tiro no medalhão [01/15].
Provavelmente isso irá atrair Ganados. Mate-os, veja perto das galinhas se não há ovos, vá para a casa pequena sem porta ao norte (veja o mapa no Z para saber onde) e atire no medalhão [02/15] perto dela. No caminho, passe pelo
estábulo e olhe para cima para achar outro medalhão [03/15]. Após, entre na casa que estava na sua frente quando você chegou nesse pedaço da vila,
quebre os barris, as caixas e procure nas gavetas por itens no andar de
baixo. Antes de subir, saia pela porta dos fundos, olhe para cima e
ache outro medalhão [04/15] pendurado no telhado. No andar de cima,
olhe as gavetas para mais ítens, mate o Ganado e olhe na direção da
escada que você subiu. Haverá mais um medalhão [05/15]. Ainda no andar
de cima, saia pela janela à direita, vá reto e pule quando possível.
Quebre a caixa para achar um BEERSTEIN e, para sair, em purre o
armário. Volte ao segundo andar da casa, saia pela mesma janela e, ao
invés de ir reto, vá para a esquerda. Próximo ao fim da passarela, vire
para a direita e destrua mais um medalhão [06/15]. Pule para a
área cercada, quebre a caixa, pegue o item, olhe para o canto superior
direito e atire em mais um medalhão [07/15]. Suba a escada de volta
para a passarela, desça dela e passe pelo portão de ferro.
Vá em frente até aparecer uma animação. Quando ela acabar, verá que o jogo
está mandando apertar A ou B repetidamente para fugir da pedra. Faça-o,
mas cuide que, no final, o jogo mandará apertar L+R ou A+B sem dar
muito tempo para isso. Passado o susto, continue andando, atire nos
pontos brilhantes no teto do túnel e continue até ver algumas
casas. Muito cuidado nessa hora, já que na casa a sua esquerda tem
armadilhas de urso e de bomba e na casa a sua frente há Ganados
atirando explosivos. Dê a volta na casa dos Ganados, tirando as
armadilhas, e entre por trás. Se possível, quando um Ganado da casa for
atirar a dinamite, saia da janela. Assim, ele acerta dentro da casa e
mata a si mesmo e mais alguns. Também destrói os barris. Entre e pegue
o que quiser, saia pela mesma janela na qual você entrou e vá reto.
Você verá uma caixa. Destrua-a, pegue o ítem, vire 180°, olhe para a
árvore e meio para cima. Verá um ninho. Atire nele para fazer o RED
CATSEYE cair e entre na casa grande. Abra o armarinho e pegue o item de
cima da mesa. Vá em frente, salve o jogo se achar necessário (não é),
desarme as duas armadilhas explosivas, pegue os itens dessa sala e empurre o armário para revelar uma passagem secreta. Continue, verifique o
armário de onde vem um barulho e veja a animação.
Capítulo 1 - 2
Parabéns!
Você acabou de completar a sua primeira divisão de capítulo! Incrível,
não? Prepare-se para apertar A+B ou L+R no final da animação. Pegue a
munição antes de sair da sala e veja pela primeira vez o famoso
Mercador! Saia da casa e vire à esquerda, à esquerda de novo e mais uma
vez. O menu de compra aparecerá. Venda qualquer SPINEL que você tiver e
o PEARL PENDANT também, mas não venda o BEERSTEIN nem o RED CATSEYE. Se quiser vender munição, está livre, mas eu certamente não aconselho, já que não dá para comprar ela. Compre uma arma (a conselho o RIFLE mais o SCOPE) e a ATTACHE CASE M (dê a preferência a ela, ape
sar de você provavelmente ter dinheiro para comprar tudo o que eu disse). Nâo
compre o TREASURE MAP(VILLAGE), pois ele só mostra onde há itens
valiosos no mapa e eu, no detonado, estou falando como pegar todos ou
quase todos. Se quiser, faça upgrade nas armas. Agora volte para a
frente da casa, vá para a direita dela, quebre o barril e vire. Você
verá umas partes onde não há muro. Atire por ali se comprou o Rifle
(antes de usá-lo, combine o Scope com ele apertando A duas vezes em
cima do Scope e uma no Rifle), se não, passe pela porta à esquerda.
Entre na casa mais próxima, pegue qualquer item que tenha no andar de
baixo, mate os Ganados, suba e pegue o EMBLEM(RIGHT HALF) no baú. Pule
e vá à casa aos fundos, quebre os barris do lado de fora. Suba a
escada, suba a segunda escada, mate o Ganado e cuide que mais Ganados
virão. Mate eles, desça as escadas e entre na casa. Pegue a erva
amarela e mais algum item nos armários. Saia da casa, atravesse a
ponte, suba a colina e continue até achar uns barris e um baú que
contém o EMBLEM(LEFT HALF). Vire em direção a segunda caso que você
entrou, vá até a beira da plataforminha de madeira, pule e pule de
novo. Vire à direita e chegue perto do portão de ferro. Aperte Y, L, A
em algum pedaço do EMBLEM, selecione ''''''''Combine'''''''' e selecione o segundo
pedaço dele. Você formará um HEXAGONAL EMBLEM. Aproveitando que está
nesse menu, combine o RED CATSEYE com o BEERSTEIN para deixar as coisas mais organizadas =). Use o HEXAGONAL EMBLEM (se você não estiver próximo o suficiente, aperte A na frente da porta que esse menu abrirá
daí é só usar apertando A no item e A em cima de ''''''''Use'''''''') e passe.
Vá em frente, o caminho está livre, mas antes de entrar na construção,
vire à direita, quebre o barril, vire à esquerda, vá pela
passagenzinha, e quebre os outros dois barris. Entre, vá ao fundo, vire
à esquerda, quebre o barril, passe pela porta atrás de você
(direita da entrada), mate os Ganados, atravesse o corredor, pule pela
janela, mate os Ganados (desarme as armadilhas antes de ir on de eles
estavam), abra os fornos à direita para pegar itens, quebre os barris
que estão pouco depois deles, passe pela porta, mate mais Ganados.
Pouco depois de passar a porta, vire à esquerda. Está vendo aquela
janela com uns paus de madeira na frente? Use a faca para quebrá-los e
pule por ela. Pegue o item desta salinha (ELEGANT MASK), pule de volta,
destruia mais barris e saia pela porta
que não foi a em que você entrou. Vá em frente, mate o Ganado, pule e pegue os itens que estão na água. Se estiver precisando de vida, mate os peixes e os use como alimento =). Suba as escadas e suba de novo.
Vire à esquerda logo que chegar. Destrua o pau de madeira segurando a tampa do poço, atire no item e pegue-o (BRASS POCKET WATCH). Entre na casinha um pouco a frente e quebre a caixa e barril para pegar itens. Destrua tanto a
armadilha de urso quanto a explosiva e entre na casa grande. Você terá
que resolver um puzzle para abrir a porta. PUZZLE: FORMAR O SÍMBOLO
CORRETO NA PORTA O Objetivo é formar um símbolo igual aos dois abaixo
com esse da bola de cristal. Muito simples. Escolha a seta para cima e
depois a seta para a esquerda.
A porta irá abir. Vire para a direita e abra o armário para achar um item.
Abra a gaveta da mesa para achar outro. De frente para a mesa, vire à direita e
o Botão A poderá ser usado para checar a caixa em cima da cômoda. Examine-a para pegar a INSIGNIA KEY. Abra a porta de metal e veja a animação.
Capítulo 1 - 3
Mais uma divisão de capítulo passada =)! Dê uma volta de 180º e abra a
cômoda para achar mais um item. Desça as escadas, dê uma volta de 180°
e passe pela porta. Mate o Ganado que estava mijando hehehehheeh. Saia
daí e vá para o meio da sala. Vire à direita duas vezes, quebre o
vidro, pegue o item, abra a cômoda e pegue outro item. Volte para o
meio, mas vire à esquerda dessa vez e pegue um ovo de dentro do fogão.
Antes de sair pela porta ao lado, equipe sua Shotgun, garanta que suas
armas estão carregadas e só então saia, pois há alguns Ganados
e o Homem da Serra Elétrica lhe esperando. Mate todos, vá em frente, entre
na primeira casinha, mate um Ganado, quebre a caixa e pegue a erva
vermelha. Continue em frente, mate o grupo de Ganados e passe pelo
portão de ferro.
Você está de volta na parte principal da vila. Entre na casinha à esquerda e quebre as caixas. Ganados virão lhe atacar, então dê um fim neles. Vire à direita, ignore outros Ganados e vá em direção àquela igreja com uma porta de metal com um símbolo. Tente abrir ela e o menu aparecerá para você usar a INSIGNIA KEY. Entre. Quebre a caixa e pegue o item na prateleira. Passe pela porta, quebre o barril, vire para cima, atire na lamparina suspensa (faça isso de uma certa distância) e pegue o SPINEL. Abra a tampa e pule. Vá em frente
até chegar numa parte mais aberta. Destrua a lamparina e a caixa.
Vários pontos brilhantes ficarão visíveis. Atire neles para ganhar
alguns SPINELS e uma ELEGANT HEADDRESS. Continue até o mercador.
ATENÇÃO: NÃO VENDA O BEERSTEIN NEM A ELEGANT MASK PORQUE DÁ PARA JUNTAR OUTROS ITENS COM ELES QUE AUMENTAM SEU VALOR TOTAL.
Abra a porta e suba as escadas.
Vá em frente e, pouco depois de entra no cemitério, vire à direita para
encontrar uma casinha com um Ganado e algumas caixas. Quando você
estava se virando para a casinha, deve ter visto que há um medalhão em
uma árvore, então aproveite e atire nele [08/15]. Após atirar nele, dê
uma volta de 180° e procure por duas árvores no cemitério que têm
medalhões. Ache essas árvores e destrua os seus medalhões [09/15,
10/15] (Se você seguiu o que eu disse e atirou nos medalhões, volte no
Mercador para ganhar uma arma, a PUNISHER. Vai dar vontade de trocar a
HANDGUN por ela, mas se você fez algum upgrade, verá que não vale a
pena. Pegar os próximos medalhões é opcional, mas, se destruí-los, a
PUNISHER virá com firepower 1.1 ao invés de 0.9). No cemitério, você
verá que há três túmulos duplos. Um tem um símbolo que lembra um M, um
um S e um lembra um V. Suba a colina até a igreja e mate os
Ganados. Vá para a esquerda e, bem no cantinho, você verá uma árvore
com um medalhão. Aitre se quiser [11/15]. Vá para a direita da igreja e
entre naquele caminhozinho estreito ao invés de descer. Você verá mais
dois Ganados e mais um puzzle.
PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS T??MULOS DUPLOS |Você deve iluminar somente os símbolos dos túmulos duplos (o que parece um V,o que parece um S e o que parece um M). O problema é que só dá para pular 3 ou 4 símbolos de cada vez.
Escolha nessa ordem: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. |
Pegue o GREEN CATSEYE e combine-o com o BEERSTEIN (falta só 1 Catseye =)). Vire para cima e um pouco para a esquerda. Mais um medelhão [12/15]. Volte até onde você entrou nesse caminho estreito, mas dessa vez desça a lombada.
Vá pela ponte matando os Ganados e, após o primeiro pulo, vire-se e
olhe para baixo para ver um medalhão [13/15]. Entre na casinha,
pegue o papel, quebre as caixas (cuide que uma pode ter cobra), avançe
um pouco mais e olhe para cima para ver mais um medalhão [14/15].
Quando for pular pela segunda vez, olhe um pouco para baixo e para a
direita para ver o último medalhão [15/15]. Pule, mate o Ganado que
aparecerá e passe pela porta de madeira. Quebre o barril e, antes de ir na área mais espaçosa, equipe a Shotgun e atire no meio dos corvos para ganhar dinheiro e itens. Vasculhe esse lugar e por dentro das casinhas por itens e passe pelo portão de madeira aberto. Quebre alguns barris e ou vire à direita se quiser salvar o jogo e comprar/vender, ou continue em frente.
Entre na casa à direita e pegue os itens. Outra sequüencia daquelas de fugir da
pedra aparecerá. Agora você vai estar num lugar que tem alguns Ganados
e algumas armadilhas. Mate-os e atire nelas até chegar numa parte onde
a ponte está quebrada. Nessa parte, vá pela direita, pela água e logo
verá uma terra emersa com uma árvore grudada na ponte. Olhe para cima.
Você verá um ninho. Atire nele e pegue o ANTIQUE PIPE. Continue em
frente que você verá uma outra terra emersa que dá acesso a ponte.
Atire na armadilha explosiva, mate os Ganados que aparecerão e siga até
o portão de madeira.
Vá reto e, quando o caminho bifurcar, siga para a esquerda e vá para o topo da colina. Veja a animação e desça. Quando estiver passando pela bifurcação, fique cuidando o canto superior esquerdo (use a alavanca C para diagonal superior esquerda). Você verá mais uma árvore com ninho. Atire nele e pegue o GOLD BANGLE W/ PEARLS. Entre na casinha à direita e pegue os itens e a erva
amarela. Entre na do fundo, pegue a erva verde e salve o jogo
pois agora será sua primeira batalha contra um chefe.
CHEFE: DEL LAGO
Entre no barco e comece a ir para frente. Lá pelas tantas, uma animação
ocorrerá e o chefe surgirá. Logo no início, desvie dos pedaços de
árvore segurando o direcional no lado contrário a eles. Quando o
caminho estiver livre, use o R para mirar o harpão e atirar. Note
que o harpão deixa a alavanca muito mais sensível do que uma arma
comum. Ele demora uns 7 tiros de harpão. Uma hora o chefe vai imergir e
o barco ficará parado. Nesse momento, a câmera ficará como se você
estivesse segurando R. Procure pelo Del Lago e atire os harpões.
Se você não estiver achando ele, espere um pouco que setas vermelhas aparecerão no canto da tela indicando onde ele está.
Acerte pelo menos 1 harpão nele nessa situação, se não você será derrubado do barco e terá que apertar A rápi|do para voltar sem ser comido. Também
há uma situação na qual o Del Lago imerge, mas a câmera não fica como
no R. Nesse caso, segure para um dos lados no direcional para fugir da
batida dele (como se fosse um pedaço de árvore, já que se foge com o
direcional e se bater você cai).
OBS: Você deve estar pensando "Já que um golpe dele me mata, então do que adi|anta eu recuperar vida nas batidas?". É que a distância de nado em caso de batida é inversamente proporcional a sua vida. Isso quer dizer que quanto menos vida você tiver, mais longe você cairá e mais difícil ficará voltar
para o barco sem morrer. Na verdade, com a vida em 1 só quadradinho
daqueles você já está praticamente comido.
Veja a animação, mas cuidado, pois logo você terá que ficar apertando A ou B
rapidamente.
--------------------



_
_
CAPITULO 2

Capítulo 2
Parabéns por acabar o primeiro capítulo do jogo! Nesse segundo capítulo
ocorrerão algumas batalhas contra chefes e é o último capítulo na vila.
Também verá que uma coisa muito irritante pode acontecer quando você
explodir a cabeça dos Ganados.
Capítulo 2 - 1
Logo que começar, pegue os itens e o papel dentro da casa. Saia, vire para a
direita, vá para o barco e mate os peixes se precisar de vida. Vá com
ele até as duas tochas azuis no lado oposto do lago (você deve ter
visto elas). Suba as escadas e vire à esquerda. Quebre o barril,
empurre a caixa, quebre os barris, suba a escada, empurre as caixas e
quebre os três barris para achar uma GREEN GEM. Junte-a a ELEGANT MASK.
Compre e venda o que quiser (como o ANTIQUE PIPE).
Volte para a margem onde você começou esse capítulo (use o mapa em caso de ter e esquecido) e pegue o caminhozinho. Passe o portão de ferro.
Veja a animação e enfrente esse Ganado. A partir de agora, há uma chance de,
quando você explodir a cabeça de um Ganado, esse bicho aparecer. Mais
tarde você verá que essa não é a única forma dele e que isso é muito
irritante em grupos grandes desses inimigos. Pule as plataformas,
continue, pule mais plataformas, chegue perto da beira da colina, desça
com a corda. Olhe para cima, verá um Ganado. Mate-o, suba no quiosque
dele, pegue itens, desça, vá em frente, quando tiver que pular mais
outra plataforma, olhe para o lado direito e atire na junção das quatro
correntes da caixa com a corrente principal. Pule até o outro lado,
vire à direita, ande um pouco para frente. Viu o objeto brilhante?
Atire nele para ganhar um AMBER RING. Suba a escada, quebre o barril,
olhe para trás e um pouco para a direita e quebre a corrente do
mesmo jeito que você fez com a outra caixa. Tente quebrar uma segunda
corrente. Agora pule, vá em frente, vire à direita e pule pelas caixas.
Pegue o único caminho que dá, suba as escadas e opere a manivela. Volte
até a cachoeira (antes dessa última sequência de pular
caixas, virando à esquerda), mas cuide que agora aparecerá um grupo grande de Ganados, a maioria com o bicho [Vou chamar de Las Plagas a partir de
agora. Entenderá o porquê depois.] em caso de ter a cabeça explodida.
Mate-os ou fuja para onde estava a cachoeira. Vá até o fim dessa
caverna e pegue a ROUND INSIGNIA para fazer a parede atrás dela subir, dando caminho a um portão de ferro.
Quebre os barris, pegue o que tiver dentro e use o barco. Você voltará para
um local com um Mercador e uma Máquina de Escrever (aquele pouco depois de você matar uns corvos, que eu disse que podia virar à direita,
lembra?). Faça o que for necessário, suba as escadas e saia pela porta.
Vá para o local dos corvos para enfrentar mais um chefe.
CHEFE: EL GIGANTE
Veja a animação e prepare-se para lutar. Há itens nos cantos do cenário e
dentro das casas. Tente evitar deixar o El Gigante destruí-las porque
os iten sse vão junto. Alguns ataques dele são esquiváveis com A+B ou
L+R. Se ele te agarrar, fique girando a alavanca de controle para fazer
com que o Leon esfaqueie a mão dele e ele lhe solte. Há uma chance de
que, se você salvou o ca |chorro no início do jogo, ele apareça e fique
distraindo esse chefe. Sempre a|tire na cabeça. Lá pelas tantas, algo
parecido com as Las Plagas dos Ganados (que na verdade ?? Las Palgas)
vai aparecer nas costas dele. Nesse momento você poderá subir no El
Gigante com o botão A e ficar esfaqueando as Plagas com o A ou o B
repetidamente. São necessárias umas quatro dessas sequências de
esfaquear para ele morrer. Você pode atirar nas Plagas também, mas,
considerando que está no início do jogo, você não deve ter armas que
sejam mais fortes que as facadas. FLASH GRENADES são úteis para
cegá-lo.
Refaça seu caminho até a igreja, mas cuide com os Colmillos (cães zumbis) que estarão lhe aguardando na frente dela. Use a ROUND INSIGNIA e abra a porta.

Vá ao altar e pegue os itens que estiverem ali, volte para a porta, dobre para a direita e suba as escadas no fim do corredor. Ande um pouco e olhe para a igreja. O botão A ficará disponível para você pular no lustre. Pule, espere ele
voltar e quando ele estiver perto da outra borda, pule de novo. Vire à direita
e quebre os barris. Opere aquela mesinha com três bolas de cores
diferentes com o A para iniciar outro puzzle.
PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL.
Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima
desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O
jeito é o seguinte. Gire 2 vezes o círculo de luz vermelho, 3 vezes o
verde e 1 vezo azul depois apertar em ''''''''Combine''''''''. |
Se diriga até a grade que abriu, entre e veja a animação. Essa é a Ashley. Você
terá que protegê-la durante boa parte do jogo. Os símbolos no mostrador
de vida dela estão explicados na seção ''''''''Controles - Ashley''''''''. Volte para
a parte de baixo da igreja indo para a direita e veja o vídeo.
Capítulo 2 - 2
Logo que começar, dê uma olhada em volta e quebre os barris. Saia pela porta
e veja o vídeo. Vá reto e atire num dos barris do carrinho para que
esse mate a maioria dos Ganados. Antes de ir em frente, entre na igreja
e mate os dois Zealots (Ganados vestidos de monge) para ganhar 5000
pesetas. Saia da igreja e vá em direção à vila, passando pelo
cemitério, pela caverna com o Mercador (agora estará diponível para
venda a pistola RED9, que tem o maior poder de fogo do jogo. Apesar
disso, eu acho melhor esperar um pouco mais e pegar uma pistola um
pouco mais fraca, mas melhor no resto chamada BLACKTAIL).
OBSERVAÇÃO: A maioria dos lugares que tinha itens antes, agora tem de novo. Eu não vou falar para ficar entrando nas casas e pegando os itens dessa vez, já que é só ir nos mesmos lugar que de dia.
Agora que você está na vila, vá para a direita para chegar naquela parte dela
em que você pegou os primeiros medalhões e o papel azul (cuide as
armadilhas de urso).
Lá, antes de tudo, chegue perto daquela lata de lixo laranja grandona e mande a Ashley se esconder com o X. Mate os Ganados e suba naquela passarela da mesma forma que você fez no capítulo 1. Vire à esquerda nela, chame a Ashley com o X também, atire nas armadilhas, mate o Ganado, pule na área cercada e abra o portão de madeira com a ajuda dela.
Fale com o Mercador em caso de querer compra ou vender (agora vem uma parte um pouco complicacda, então você talvez queira dar upgrades nas suas armas) e vá em frente. Ouça a conversa com a Hunnigan, continue, veja o vídeo. Vasculhe os dois andares da casa por itens (entre eles uma erva amarela e uma vermelha), empurre os armários na frente das janelas e espere pelos
Ganados no andar de baixo. Cuide para não acertar muitos tiros no Luis
e suba quando o ele mandar. Fique derrubando as escadas das janelas e
cuide os Ganados que subirem do andar de baixo.
Capítulo 2 - 3
Dê uma olhada em volta da casa (e dentro dela, se não o fez antes) por
itens e entre na casa ao lado do Mercador para pegar um papel e salvar
o jogo se quiser. Passe por ele e vire para a esquerda. Você verá umas
engrenagens com uma alavanca. Agora você tem duas opções: ir pelo
caminho da esquerda e enfrentar muitos Ganados mais duas mulheres
com serras elétricas ou ir pelo da direita e enfrentar um El Gigante.
Em cada lado há um tesouro (como o BEERSTEIN, por exemplo) a ser pego.
Eu vou falar como passar de cada lado e como pegar o tesouro dele, mas
recomendo o caminho da direita se você não estiver muito bem no jogo ou
for a primeira vez que joga. O da esquerda eu acho melhor se estiver
jogando no Professional. Se quiser ir pelos dois caminhos, também dá,
mas só recomendo isso se você tiver armas secretas ou já estiver bem
acostumado ao jogo.

Mate o Ganado que vier e mande a Ashley se esconder ali perto. Atire nos barris do carrinho para fazer ele explodir. Vá matando os Ganados e suba as escadas ao fundo. Mate mais inimigos até chegar perto da lata de lixo laranja onde o caminho se divide em dois. Chame a Ashley e deixe ela ali. Vá para a direita,
pelo caminho mais próximo, e desça a escada do lado direito, quebre os
barris, pegue os itens, suba a escada, vire à direita e quebre o barril
para uma erva verde (para juntar com a vermelha lá de baixo). Siga reto
e pule quando puder.
Uma animação aparecerá junto com duas mulheres com serra elétrica mais alguns Ganados. Mate todos, pegue a CAMP KEY e o RUBY, quebre os barris e abra a porta trancada com a CAMP KEY. Chame a Ashley e passe pela porta, quebre a caixa e entre na casa na direita. Vire à esquerda, quebre a janela com a faca, pule e quebre os barris no final para ganhar uma RED GEM. Junte-a com a ELEGANT MASK, volte até a casa e vire para a esquerda. Desça pelo buraco e pegue os itens dali. Suba, saia da casa e continue em frente. Mande a Ashley se
esconder e enfrente os Ganados. Debloqueie a porta e saia.
Passe a ponte, vire à direita e vá em frente, passe pela casa e pare quando
estiver na frente de uma escada (com um Mercador em cima).

ESQUERDA:
Mate o Ganado que vier e mande a Ashley se esconder ali perto. Atire nos
barris do carrinho para fazer ele explodir. Vá matando os Ganados e
suba as escadas ao fundo. Mate mais inimigos até chegar perto da lata
de lixo laranja onde o caminho se divide em dois. Chame a Ashley e
deixe ela ali. Vá para a direita, pelo caminho mais próximo, e
desça a escada do lado direito, quebre os barris, pegue os itens, suba
a escada, vire à direita e quebre o barril para uma erva verde (para
juntar com a vermelha lá de baixo). Siga reto e pule quando puder. Uma
animação aparecerá junto com duas mulheres com serra elétrica mais
alguns Ganados. Mate todos, pegue a CAMP KEY e o RUBY, quebre os barris
e abra a porta trancada com a CAMP KEY. Chame a Ashley e passe pela
porta, quebre a caixa e entre na casa na direita. Vire à esquerda,
quebre a janela com a faca, pule e que bre os barris no final para
ganhar uma RED GEM. Junte-a com a ELEGANT MASK, volte até a casa e vire
para a esquerda. Desça pelo buraco e pegue os itens dali. Suba, saia da
casa e continue em frente. Mande a Ashley se esconder e enfrente os
Ganados. Debloqueie a porta e saia.

DIREITA:
Vá até a porta e o El Gigante aparecerá. Você verá que a Ashley apontará
para uma pedra no alto. Quando o El Gigante estiver em baixo dela,
atire no pau de madeira que a segura. Isso fará ele perder muita vida.
Mate-o como fez antes e cuide que, no final, se você estiver em baixo
dele, terá que desviar com L+R ou A+B. Cuide para ele não pegar a
Ashley também. Se isso acontecer, atire nas mãos e na cara que, com
sorte, ele solta ela antes de matá-la. Quebre as correntes, entre nas
casas, pegue os itens e uma OLD KEY. Após passar pela segunda casa,
olhe para cima e verá um balde suspenso por uma corda. Atire no ponto
brilhante, pegue a PURPLE GEM (se você passou pelos dois lados, terá as
três GEMS e poderá vendê-las após juntá-las com a ELEGANT MASK) e siga
em frente. Quebre as correntes da próxmia porta e use a OLD KEY na
porta de madeira.
A PARTIR DAQUI, NÃO INTERESSA QUAL CAMINHO VOCÊ PEGOU
A partir das escadas do Mercador (venda a ELEGANT MASK com as GEMS se
tiver as três combinadas com ela. Se tiver só duas e não quiser passar
pelo outro caminho, venda também. Não se preocupe quanto ao BEERSTEIN,
você não perdeu o último CATSEYE), passe em volta da casa para pegar
itens e entre nela para salvar o jogo (recomendo) e pegar um papel
e um item. Saindo da casa, vire um pouco para a direita e suba o
caminho, sempre indo reto. Suba as escadas, e, antes de pegar um
teleférico, equipe o Rifle. Começe mirando para a esquerda. Verá um
Ganado. Mate ele senão ele sobe no seu teleférico e começa a
destruí-lo. Agora vire para a direita e mate os Ganados nos outros
teleféricos porque eles tocam machados, facas etc em você e na Ashley.
Tente acertar mais de um de cada vez e vá cuidando os dois lados
(especialmente o direito) até chegar na base. Nela,
dê a volta na grade e pule dentro da cabine. Vá para o fundo dela, abra os armários, pegue os itens e saia pela porta. Dali, vá reto e desça as escadas.
Onde o caminho bifurca, mande a Ashley ficar parada e vá para a
esquerda. Entre na caverna, mate os Ganados, pule a barreira e suba as
escadas ao fundo. Mate o Ganado e pegue, dentro do báu no fim da
caverna, o YELLOW CATSEYE (eeee! Agora é só juntar ele com o BEERSTEIN
e vender por 20000). Volte até a Ashley, faça ela lhe seguir e desça as
escadas. Fale com o Mercador para vender/comprar, salve o jogo e passe
pelo portão de ferro.
Vá em frente, chegue perto da casa, veja a animação e prepare-se para desviar de um ataque. Prepare-se para lutar contra um chefe.


CHEFE: BITORES MENDEZ
Atire na coluna vertebral dele até ficar só o pedaço de cima lutando. Continue
atirando, subindo na escada para atrasá-lo até destruí-lo. Use, se
tiver FLASH GRENADES para atordoá-lo, especialmente quando estiver na
segunda parte da luta. Esse chefe não tem nenhum ataque altamente
preocupante. O mais preocupante é um que você tem que desviar duas
vezes. Se ficar sem munição ou vida, procure na parte elevada por uma
erva vermelha, uma amarela, uma verde e|alguma munição. No andar de
baixo há munição também, assim como uma erva verde.
Pegue o FALSE EYE do cadáver e verifique se não esqueceu algum item. Vá em cima do corpo e olhe para a direita. Pule por aquela abertura. Você e Ashley
se reunirão. Refaça o caminho até o teleférico, passeie nele (dessa vez
não tem nenhum inimigo) e vá em frente até chegar numa porta com duas
tochas ao lado. Use o FALSE EYE nela e prossiga. Após aparecer uma
seqüência, deixe a Ashley parada e avance um pouco. Uma outra animação
irá aparecer. Assim que ela acabar, atire com tudo que puder no
caminhão senão ele te atropela. Quando ele capotar, vá em frente (ou
vire e mate os Ganados, mas é melhor ignorá-los)e, quando a subida
acabar, vire à esquerda para pegar um item e um VELVET BLUE. Continue e
veja animação.

--------------------



_
_
CAPITULO 3
Capítulo 3
Capítulo 3 de 5. Uma mudança geral no cenário do jogo, novos inimigos, aprofundamento maior na história e uma velha conhecida.
Capítulo 3 - 1
Destrua os barris que ver logo que entrar, sendo eles um no pé da escada, um na esquerda e dois na direita, vá no caminho aberto pela destruição desses
dois últimos, vire à esquerda e destrua o barril e as caixas. Vire para
trás e pegue 5000 pesetas no baú. Saia desse corredorzinho e entre na
casa, pegue a erva ver de, salve se quiser e fale com o Mercador
(ele tem a venda a ATTACHE CASE L, a BLACKTAIL, o RIFLE (SEMI-AUTO), o
SCOPE (SEMI-AUTO RIFLE) e a RIOT GUN. Ele tem mais coisa a venda, mas
esses são os que eu recomendo comprar. N??O COMPRE A BROKEN BUTTERFLY.
Quanto aos upgrades, se você fez upgrades na SHOTGUN, não compre a RIOT
GUN. Espere pela terceira Shotgun. Se comprou a RIOT GUN, não faça
upgra des nela. Faça upgrades no RIFLE (SEMI-AUTO). Se comprou BLACKTAIL ou usa qual quer outra Handgun, faça upgrades nela). Suba as escadas e saia pela porta.
Vá em frente, pegue a munição após a animação. Continue, quando a segunda
animação aparecer, espere os Zealots (os Ganados monge) tocarem umas
bolas enormes de fogo e vá para o fundo com a Ashley. Suba as escadas.
Nessa parte mais aberta, olhe para a direita, vá um pouco para trás,
pegue o Rifle e atire no Zealot que está tocando bolas de fogo na sua
frente e na sua direita (atire nos barris explosivos). Vire-se de forma
que consiga acertar os dois lançadores a trás de você (ou um deles pelo
menos). Siga pela ponte ao lado da escada, indo
reto até o fim para dobrar para a direita no fim e pegar, dentro do baú, um GOLD
BANGLE. Mande a Ashley ficar parada, pois virá um Zealot com capacete
(você tem que acertar em outras partes do corpo) e você terá que matar
o último lançador de bolas de fogo sem ela estar junto para morrer. (Vá
na parte que tem um buraco redondo enorme para acertá-lo com
facilidade...Esse é um daqueles que estava atrás de você, que eu disse
que deveria matar os dois ou só o outro) Volte para perto da Ashley e
entre na casa. Pegue o VELVET BLUE e algum item nas caixas e uma erva
amarela no baú. Volte para a parte que tem um buraco enorme redondo e
vá pela direita dele. Você verá uma manivela. Use-a para erguer o
canhão e atire com ele. Vá para o local destruido, passe pelo Mercador
e entre na porta.
Após a conversa, vire à direita e pegue o item dentro do balcão. Pegue a PLATINUM SWORD atrás da mesa, na parede. Suba as escadas, vire à direita duas vezes, vá até o fundo, mate o Zealot, mate os Zealots que vierem. Vá até a mesa, pegue o dinheiro e a GOLDEN SWORD da parede.
PUZZLE: TROCAR AS SWORDS DE LUGAR |Eu nem devia considerar um puzzle, de tão ridiculamente fácil que ele é. Bote|a PLATINUM SWORD no lugar da GOLDEN SWORD e vice versa.
Vá para onde você botou a PLATINUM SWORD e passe pela porta.
Continue em frente, veja a animação e continue indo para a porta simples, não a
dupla. Mate os Zealots que aparecerão, entre na casa e pegue alguns
itens antes de ir em frente. Cuide o atirador de flechas, fique com a
Shotgun na mão para matar os inimigos de escudo. Entre na porta atrás
deles. Suba na parte mais elevada, pegue a erva verde num lado, destrua
o barril noutro e, nesse mesmo lado, pegue a CASTLE GATE KEY do baú.
Virão vários inimigos, sendo que muitos deles terão a Las Plagas
desenvolvida (bicho da cabeça). Cuide para a Ashley não morrer
enquanto mata eles. Após isso, volte até a parte onde você se reencontrou com o Luis e abra a porta dupla com a CASTLE GATE KEY.
Vá em frente. Veja a animação. Vá em frente de novo e veja a parede subir.
Olhe para trás e para cima para ver um ponto brilhante. Pegue a GREEN
GEM. Salve o jogo na Máquina de Escrever e passe ela porta. Vire à
esquerda e quebre os dois barris. Vire 180°, vá em frente e vire à
esquerda prar pegar munição na cadeira e checar o quadro do Saddler
para ele cair e você ganhar 5000 pesetas. Dê outra volta de 180° e
quebre o vaso. Vire para a direita e pegue o papel no fundo. Quebre os
barris para uma erva amarela e vire à esquerda. Você verá duas estátuas
cuspindo fogo. Antes de chegar nelas, vire para a direita e examine o
quadro para ganhar a PRISON KEY. Volte até a parte que tinha dois
barris e uma porta azul perto. Mande a Ashley ficar parada e abra a
porta, porque vai começar uma batalha contra chefe. Desça as escadas,
procure por uma erva verde e chute a porta da prisão. Após a animação,
puxe a alavanca para começar a batalha.
CHEFE: GARRADOR
Na verdade, ele é mais um sub-chefe, pois mais tarde você verá ele no meio
de inimigos comuns. Ele é cego, então ele lhe acha muito mais
facilmente se você atirar ou correr ao invés de andar. Fique andando e
atire na Las Plagas nas costas dele quando puder. Você pode atirar nos
sinos para atraí-lo. Ele não tem nenhum ataque que mate direto (apesar
de ele ter um ataque que não precisa se ter tão pouca vida para matar
direto), mas quando atacar, saia de perto dele. Dê muitos tiros nas
costas e ele estará morto (se bem que a quantidade|
de tiros depende da arma). Junte-se à Ashley, salve (muito importante) e vá para o lugar das estátuas que cospem fogo. Zealots estarão lá. Mate-os e passe pela porta no fim do corre dor.
Agora aparecerão MUITOS Zealots. Mate todos, (DICA: Fique parado na porta usando o Rifle semi automático)pegue itens nos vasos, barris e balcões e procure por umas escadas que você pode descer. Desça, mate os Zealots (se tiver algum) e entre na porta. Está vendo aqueles dois quadradões salientes no chão? Passe por cima de um e mande a Ashley ficar nele e vá em cima do outro. Após a animação, pegue a erva verde e munição e saia da sala. Mais inimigos aparecerão (não adianta ficar dentro da salinha porque eles caem do teto também) e você deve matá-los e chegar na manivela. Mande a Ashley operá-la para ter mais segurança ou opere você mesmo para ir mais rápido. Mate os Zealots de foice, suba as escadas e você verá que Ashley notou que tem duas manivelas naquela passarela. Pegue os itens dos vasos, fique de
frente para o chafariz e olhe para os lados. Você verá que tem uma
paredezinha em cada lado. Escolha uma delas e ajude a Ashley a subir.
Agora, fique cuidando com o Rifle inimigos que aparecerão para
sequestrar ela, assim como inimigos que aparecerão para lhe matar.
Quando ela acabar com uma manivela, uma animação mostrará que uma
ponte emergiu, porém só uma parte. Ela irá girar a segunda manivela,
então continue cuidando os inimigos e, assim que ela finalizar, ela
ficará próxima da paredinha onde você ajudou ela asubir para que seja
resgatada. Pegue ela e vá pulando nas pontezinhas. Saia pela porta.
Assim que entrar nessa sala, vá reto até ficar entre as duas estátuas de
anjo. Vire para trás e para cima. Verá um ponto brilhante no olho do
anjo. Atire nele para ganhar um SPINEL. Indo para a direita, você
encontrará um balcão com um SPINEL e um baú com algum item. Indo para a
esquerda, encontrará um vendedor no lado de uma porta (Shooting Range,
onde dá para ganhar bonequinhos, mas isso
eu explico outra hora),
uns vasos e munição. Após ir para esses lados, siga reto pelo meio e
veja a animação para começar o Capítulo 3-2.
Capítulo 3 - 2
Entre pela porta bem próxima. Quebre os barris, siga em frente e desça a
escada. Continue que daqui a pouco ouvirá passos na água. São os
Novistadors, uns insetos gigantes e invisíveis nessa parte. Assim que
um lhe atacar, tente mirar e atirar enquanto você ainda sabe onde ele
está. Eles ficam visíveis um pouco depois de levar um tiro. Aproveite
essa vantagem para matá-los. Procure ver na água também se eles estão
perto. Siga pelo corredor e desça as escadas. Mais do is Novistadores
atacarão. Mate-os (sempre pegue os EYE que eles largam, seja BLUE EYE,
RED EYE ou GREEN EYE), pegue os pontos brilhantes na água e a munição
no cano aberto. Suba as escadas à sua esquerda e saia pela porta. Aqui
vários Novistadores aparecem. Comece indo para a esquerda. Mate o
inimigo, passe pela barreira ideno para a esquerda, entre na porta,
pegue uma erva verde e munição nas caixas e a BUTTERFLY LAMP do báu
(junte EYE de qualquer cor que tiver com ela. Se tiver as três cores,
venda após juntar). Gire a válvula para drenar a água e saia pela
porta. Olhe para cima e meio para a direita logo após sair.
Você verá uma baba. Ali tem um Novistador invisível. Pegue a arma que tira
mais dano que tier (provavelmente o rifle) e atire ali. Ele vai cair,
mas não morreu ainda, então acabe com ele. Mais um vai aparecer. Volte
para a parte principal dessa sala (quando eu disse para entrar à
esquerda). Entre nas celas para pegar itens (entre eles um papel e uma
erva amarela) e desça pela escada que dá onde a água foi drenada. Chute
a grade, vá reto até o lado da escada, pegue a VELVET BLUE, vire para
trás, mate o Novistador e suba a escada. Vire à esquerda, pegue
munição, suba a outra escada e passe pela porta. Cuide para não ser acertado
pelos machados, uma vez que isso resulta num Game Over. Para saber onde
eles passam, olhe um risco no chão. O segundo machado você tem que
desviar pulando. ?? só pular na hora certa. O terceiro, apesar de serem
dois, é só passar quando eles estão quase chegando na parede. Pegue o
ponto brilhante (VELVET BLUE) e saia pela porta. Suba pela escada,
pegue o dinheiro e o SPINEL nos barris e saia por outra porta. Após a
animação, vire à direita, vá perto da beira e atire nos
Zealots. Eles sairão correndo, então tente acertar com algo que mate vários de
uma vez. Tente matar todos para conseguir vários SPINELS e um
ILLUMINADOS PENDANT (para descer, vá reto a partir da porta). Descendo
ou não a escada, volte para o ponto de onde eu disse para matar os
Zealots. Pule no lustre, pule para o outro lado. Vire à esquerda
para quebrar uns vasos (com dinheiro e uma VELVET BLUE) ou à direita e
depois à direita de novo para achar outro lustre. Pule por ele para o
outro lado, vire à esquerda, quebre o vidro e pegue a ELEGANT MASK de
dentro do baú. Antes de voltar, puxe a alavanca perto das grades para
fazer elas abrirem. Você verá que o Mercador não está mais no
andar de baixo, então suba as escadas que ficavam na frente dele para
achá-lo (e vender a BUTTERFLY LAMP se tiver os três EYE mais os EYE que
sobraram menos 1 de cada cor) e entrar na porta ao lado.
Pegue a erva vermelha no fundo da sala, prossiga, pegue o papel e saia pela
porta. Mate os Zealots do andar de cima com o Rifle e os de baixo com a
Shotgun para poder quebrar os vasos em paz e entrar na porta da
esquerda da sala. Quebre os barris, suba as escadas e mate o Zealot.
Saia, vire à esquerda, pegue munição, vá para a direita e mate os
Zealots (se o vermelho estiver aí ainda, priorize ele, senão seu
trabalho será em vão). Matando ou não, desça para o andar onde ele
estava, mate quem estiver ali, entre na salinha à direita, pegue a
munição e dinheiro. Se ele fugiu, volte para a porta que você usou para
chegar no terceiro andar, desça as escadas, saia pela porta e ele
aparecerá com uma metralhadora giratória. Mate-o e pegue a GALLERY KEY.
Use-a na porta trancada do segundo andar (é o andar onde o Zealot
vermelho estava, não o no que as escadas levam), atire no ponto
brilhante no olho do veado e quebre os vasos. Faça o puzzle (apertando
no botão da mesinha no centro da sala).
PUZZLE: DEIXAR AS FIGURAS DOS QUADROS DE FORMA QUE FIQUEM SEIS PESSOAS MORTAS
Basicamente, só se usa a figura onde aparece uma pessoa morta e a que aparece duas. A que aparece três é inútil. Use a ordem 1, 3, 4, 2.

Uma passagem se abrirá. Passe pela porta atrás dela. Veja a animação e mate
s Zealots. Uma animação aparecerá e Zealots com bestas aparecerão.
Mate-os, cuide para os que tem lança-mísseis não lhe acertarem. Suba as
escadas e você verá um quadro grande (ou ele está do outro lado,
dependendo de qual escada subiu). Na frente dele, vire à direita e verá
um botão. Aperte-o para fazer uma plataforma subir. Vire para ela e vá
pela esquerda para pegar um SPINEL em cima de uma cadeira. Vá um pouco
mais para a frente e passe pela porta para pegar uma erva amarela.
Saia pela porta que entrou e vá para o outro lado. Passe por mais uma
porta, quebre o vaso e aperte o botão. Uma ponte se estenderá. Quando
for sair, cuide os dois Zealots de lança mísseis. Mate eles e atravesse
a ponte para pegar o GOAT ORNAMENT e fazer uma porta branca abrir
(perto do botão vermelho e do quadro). Passe por ela.
Salve o jogo se quiser e vá em frente. Entre na porta à esquerda, atire no ponto
brilhante em cima da porta do outro lado e passe por ela. Vá em frente
e verá um chafariz. Pegue os itens dela e continue ao lado da porta
para achar uns
barris. Quebre eles para abrir caminho e passe pela porta no final.
Vá reto e desça a escada. Passe pelo portão, quebre os barris, vá pela
esquerda, mate qualquer Colmillo (cachorro zumbi) que lhe atacar. Eu
aconselho a usar o mapa para chegar nos dois pontos pretos grandes, mas
vou tentar descrever. Depois de virar a esquerda e ir até o fundo, vire
à direita, direita na primeira entrada, vá em frente, quando tiver duas
opções, vá à esquerda, continue, suba as escadas, vá até o chafariz e
pegue a MOONSTONE (RIGHT HALF). Se atire e vá à esquerda de novo. Dessa
vez, ao invés de virar para a direita, vá para a esquerda e
esquerda de novo quando der. Passe pela ponte, vire à direita e pegue a
MOONSTONE (LEFT HALF). Junte elas e volte ao portão pelo qual você
entrou no labirinto. Saia por ele, suba as escadas e cuide a esquerda
para ver uma porta. Use a BLUE MOONSTONE nela.
P.S: Nesse labirinto há uma RED GEM. Ela está no canto inferior esquerdo dele.
Capítulo 3 - 3
Quebre os vasos e pegue os itens nessa sala. Entre na sala sem porta e venda o que quiser para o Mercador, pegue o papel e abra o armário no lado dele
para pegar um MIRROR W/ PEARLS & RUBIES. Volte para a parte onde
você começou e entre na porta ao fundo. Vá em frente, quebre o vaso,
pegue a erva verde e munição em cima da mesa, vire à direita e vá ate´a
porta no fundo. Quebre as caixas e pegue os itens. Pegue a erva verde
em cima da mesa e destranque a porta do outro lado. Não passe por ela e
sim pela que você entrou. Antes de sair, olhe o balcão na direita para
pegar 5000 pesetas. Agora, após o corredor terminar, vire à direita.
Aperte o sino para puzzle iniciar.
PUZZLE: SINO E O QUADRO
Você deve ter notado que há anotações nas paredes dessa sala. Uma delas fala que o pão é o início. Outra fala que a carne é para aproveitar o
presente, outra diz que a sobremesa é para comemorar o tempo restante.
E a última diz que a garrafa quebra após tomar o último drink, fazendo
eles voltarem do ''''''''pó'''''''' de onde vieram. Basicamente, isso fala da vida
(como se ninguém tivesse notado).Eu sinceramente não sei exatamente
onde estava a dica do que fazer, mas desconfiei do fato de a garrafa
quebrar. E era essa a solução. Em suma, aperte o sino, pegue um Rifle e
atire na garrafa de vinho do quadro. Também dava para saber disso vendo
que a garrafa era um pouco saliente e atirar nas comidas fazia o quadro
virar contra a parede.
Entre onde tinha a grade antes. Quando chegar perto do baú, uma jaula cairá sobre você, junto com um Garrador e alguns Zealots. Mate todos, pegue o HOUR GLASS W/ GOLD DECOR (para sair da jaula, se não tiver saído ainda, atire com ar mas fortes nos cadeados) e saia pela porta.
Vire à esquerda e pegue a munição. Mate os Zealots lá em baixo e ative a alavanca que estava perto deles (cuide que o inimigo de escudo PODE lhe acertar de trás da grade). Uma ponte se erguerá e mais Zealots aparecerão. Mate-os, passe pela ponte dobrando à esquerda no final, desça a escada, cuide o Zealot que lança flechas e pegue o dinheiro em cima da mesa. Pule, pegue os itens junto com o ROCKET LAUNCHER, quebre o vaso, pegue o VELVET BLUE,
suba as escadas, mate o inimigo e quebre o cadeado para sair no início
da ponte. Passe pela porta ao final dela. Suba as escadas, quebre os
vasos para pegar uma SPINEL, fale com o Mercador (ele já tem a ATTACHE CASE XL e talvez você queira vender o ROCKET LAUNCHER e SPINELS) e passe pela porta.
Capítulo 3 -
Luiiiiiiiis! Dê a volta nesse andar, pegando os itens dos vasos e 5000 pesetas detrás do quadro do Saddler. Quando estiver se aproximando do lado que tem uma porta dupla, ouvirá a Ashley gritar. Quebre qualquer vaso que faltar e des ça
as escadas para ter uma vista melhor dela. Atire nas correntes
(aconselho a tirar na parte da corrente ao lado dela, para garantir que
não será morta com o tiro). Mate os Zealots que aparecerem (Depois da
Ashley tentar sair pela porta, cuide que um besteiro aparecerá à
esquerda). Após matar a segunda onda de inimigos, a filha do presidente
vai pegar uma chave e você irá controlá-la.
Vire à esquerda e olhe ao lado do balcão. Pegue o SPINEL, vá para a parte se parada da porta por colunas e pegue uma erva amarela. Passe o busto gradeado, a Máquina de Escrever e o corredor para encontrar um Zealot. Mate ele usando os abajures da sala, engatinhe por debaixo das mesas para
escapar e gire a manivela para abrir a grade (se estiver jogando no
Professional, espere ele estar perto, engatinhe, espere ele, engatinhe
e gire a manivela. Fique nesse esquema). Nessa sala haverá mais um
inimigo, mas duas manivelas. Mate-o ou prenda na outra sala para girar
elas em paz. Passe, pegue a erva vermelha à direita e siga por ali.
Passe pela porta.
Empurre o armário à sua frente assim que entrar para revelar um botão. Pegue a erva verde e passe por baixo da mesa perto da porta. Vá até o fundo e aperte no botão. Passe pelo caminho aberto e aperte no botão em frente. Pegue o item brilhante (STONE TABLET), saia pela grade aberta para voltar ao primeiro botão
e pressione-o. Passe pelas grades e saia pela porta (olhe o armário ao
lado dela para dinheiro e perto das cadeiras para um VELVET BLUE).
Continue, pegue o SPINEL e continue até o final. Você verá uma porta
trancada e uma mesa no meio da sala. Use-a para iniciar um puzzle.


Bote a STONE TABLET no espaço vazio e a porta se abrirá. Entre nela, passe
pela mesa, abra o baú, pegue o GOLD BANGLE, olhe o busto, pegue a
SALAZAR FAMILY INSIGNIA. A porta irá trancar, ele irá se virar e
revelar um baú. Abra-o e pegue o SERPENT ORNAMENT. Ela reabriá, mas as
armaduras lhe atacarão. Fuja delas, é o único jeito. No caminho de
volta para a sala onde conseguiu o STONE TABLET, algumas armaduras
estarão em posição de ataque. Fuja delas com o combo A+B ou L+R. Ao
chegar na sala mencionada acima, saia pela porta.
Sabe quando você pegou a erva vermelha? Tinha uma porta no lado esquerdo. Entre nela (é a porta que você verá ao ir reto). Abra a gaveta e pegue o
VELVET BLUE. Pegue o SPINEL mais para o fundo, desça os degraus, pegue
o papel, vire 180º e pegue a munição na escrivaninha. Use a SALAZAR
FAMILY INSIGNIA no seletor e gire-o. Uma passagem se abrirá. Suba a
escada, vire à direita, pegue o dinheiro e vá para o outro lado. Siga
até o fim para sair por uma porta e se reencontrar com Leon.

--------------------



_
_
CAPITULO 4
Capítulo 4
Ultima parte do castelo, muitas formas de fazer dinheiro, muitos inimigos a serem mortos.
Capítulo 4 - 1
Veja a animação e passe pela porta que marcou o fim do capítulo 3-3. Volte
por ele até a sala com as mesas, pouco antes do Garrador e os Zealots
na jaula. Vire à esquerda para entrar naquele corredor que dava para
uma sala que teve o cadeado da porta quebrado. Entre nessa sala, cuide
os Novistadores que estarão aí e passe pela porta que tinha o cadeado.
Entre à direita e vá em frente até chegar no chafariz. Dê uma ajuda
para a Ashley passar pela janela ao lado da porta e destrancá-la. Entre
e pegue os tesouros, que incluem 5000 pesetas, uma erva vermelha, um
ELEGANT PERFUME BOTTLE e, o principal, uma BROKEN BUTTERFLY (viu porquê que eu disse para não comprá-la?). Volte até onde você começou o
capítulo atual e entre na porta dupla.
Vire à direita e quebre os vasos. Pegue a munição no lado esquerdo e atraves se a lava em cima daquela coisa. Passe pela porta. Vá em frente até aparecer a animação. Equipe o Rifle e tente acertar os inimigos em cima dos dragões. Quando você matá-los, verá que baús aparecerão. Continue em frente, olhando
para o lado nas áreas mais abertas para pegar os tesouros (5000 pesetas
um, ILLUMINADOS PENDANT o outro). Atravesse a grade giratória
e vá até o fundo para ver uma segunda animação. Mate o Zealot no dragão
(fique atrás da parede e alterne por onde vai atacá-lo para ele ficar
visível), pegue o LION ORNAMENT no baú atrás dele e volte até a Ashley
(cuide os inimigos no caminho). Vá à direita para ver um bonde e entre
nele. Quebre os vasos, destranque a porta, passe por ela. Você estará
onde começou o capítulo 3-1.
Se lembra da parede que subiu?
Veja a figura nela. Falta pedaço. Use o LION ORNAMENT, GOAT ORNAMENT e
SERPENT ORNAMENT para fazer ela descer. Vá até pouco antes da escada e
olhe para a direita. Vá por ali, subindo as escadas para encontrar um
quadro (tire ele da parede para achar 5000 pesetas em um buraco) e um
vaso contendo uma HAND GRENADE. Volte, suba a pequena escada e passe
pela porta. Pegue o bonde, quebre os vasos e saia da sala.
A primeira coisa que eu aconselharia a fazer nessa parte é virar à
direita e entrar na porta mais próxima para salvar o jogo e falar com o
Mercador (tem um Shooting Range também). Saia e continue à direita (ou
reto, se não tiver entra do). Próximo a mesa, pegue a erva
amarela, vire à esquerda e abra o balcão para pegar um SPINEL. Pegue o
papel no outro lado da mesa e passe pela porta.
Vá reto, pegue a munição, vire para a esquerda, passe pelas estátuas (desvie o ataque de algumas), vire à direita. Antes de entrar, mande a Ashley ficar no
corredor. Vá até a mesa no centro e pegue o KING''''''''S GRAIL. Algumas armaduras começarão a lhe atacar (como foi quando você pegou o SERPENT ORNAMENT). Atire nos capacetes para revelar as Las Plagas e, ou use uma FLASH GRENADE, ou continue atirando. Após dois grupos de três Armaduras, a porta será aberta. Volte ao Mercador e vá para a esquerda dessa vez. Entre na porta.
Empurre uma daquelas estátuas para um dos botões e a outra para outro. Bote
a Ashley no terceiro e vá em cima do quarto (os botões são a parte do
piso com cor diferente). Passe pela porta que se abrirá e veja a animação. Está vendo as luzes vermelhas no teto? São quatro. Atire nelas para fazer o teto parar de descer e passe pela abertura. Vá pelo corredor até uma animação aparecer. Atire rápido nos "motoristas" e saia da frente daí com a Ashley. Nessa sala, quebre os barris e as caixas para itens, abra o balcão próximo á porta para conseguir o ELEGANT CHESSBOARD e abra o baú para pegar o QUEEN''''''''S GRAIL. Quebre o cadeado, saia.
Agora, ao invés de ir até o Mercador, vire à esquerda e verá uma passagem. Siga por ali, pegue a FLASH GRENADE na cadeira e mate os Zealots ao fundo. Antes de prosseguir, olhe para o canto superior esquerdo para ver vários pontos brilhantes (acho que não tenho que falar o que fazer com eles, né hehe). No fim do corredor (onde estavam os Zealots), bote o KING''''''''S GRAIL na mão do rei e o
QUEEN''''''''S GRAIL na da rainha. A porta será destrancada. Passe por ela.
Antes de mais nada, pegue os itens dentro dos vasos à direita e à esquerda.
Seguindo pelo corredor, abra os balcões para pegar dinheiro. Perto da
porta, vire à direita e pule pela janela para pegar uma eva vermelha.
Suba a escada do lado de fora e vá até o fim dessa passagem. Pegue
um BUTTERFLY LAMP no baú. Vire para trás ande um pouco e pule para a
direita. Siga em frente e veja a animação. Mate os vários Novistadores
(eles não estão mais invisíveis e tente matá-los no ar para gastar
menos munição) e pegue os EYES que eles largarem. Atire no casulo deles
algumas vezes para fazê-lo cair e deixar vários EYES (talvez deixe
alguns Novistadores também. Junte os EYES no BUTTERFLY LAMP

_
_
_
CAPITULO 5
Capítulo 5
Ultimo capítulo do jogo, situado numa ilha. Alguns inimigos novos, algumas
partes não muito difíceis, divisões de capítulo enormes e uma luta onde só se
usa combos.
Capítulo 5 - 1
Vá em frente, ignore a ponte, suba as pedras, quebre as caixas e pegue a
EME RALD. Volte, atravesse a ponte, veja a animação e atravesse para o
lado com o holofote. Pegue a munição, mate os Soldiers (os Ganados
desse capítulo) e cuide quando o J.J. (inimigo com metralhadora
giratória) aparecer. Mate ele usando o Rifle ou a Magnum e pegue as
15000 pesetas. Suba a escada na qual apareceu a Ashley sendo levada por
um inimigo e verifique o objeto à esquerda da porta. Vá ao lugar que o
laser aponta e mexa no refletor de forma que ele aponte para outro
refletor. Chegue nesse outro e faça-o apontar o raio para a bola ao
lado direito da porta (antes de ir até ela, pegue a munição). Quando
passar pelo local aberto, pule a barreira e pegue a munição. Siga em
frente, desvie da pedra, quebre os barris para conseguir uma erva
verde, continue, mate os inimigos, ignore a escada, vá um pouco para a
frente, pegue a munição e suba.
Logo que chegar, vire à direita e pegue uma EMERALD, vá em frente, vire à esquerda e mate o Soldier. Vire à direita e pule o buraco. Pule a janela, pegue a
munição, vire à direita, à direita de novo e vá até o fim. Você deve
estar próximo a uma rachadura. Vire 180° e mate os inimigos que
chegarem. Continue para direita, direita, esquerda, pegue a erva
vermelha, vire 180° e atire no barril explosivo. Passe pela abertura
criada pela explosão, suba na pedra e pegue, do baú, o GOLDEN LYNX.
Volte até a entrada desta caverna (quando você pulou a janela) e siga
em frente dessa vez. Se esconda atrás das caixas e espere oportunidades
para atacar os Soldiers. Entre na caverna mais próxima, suba, atravesse
a ponte e pegue a erva verde. Pule e vá até o fim para apertar num
botão e abrir a porta. Passe por ela, fale com o Mercador e salve o
jogo se quiser. Siga em frente, mate os Soldiers e entre na porta.
Vire à esquerda e pegue os itens nos armários. Continue até chegar em uma
porta. Passe-a, vire à esquerda, mate o Soldier, pegue a erva verde e a
munição na maleta. Continue, cuide com o inimigo que vai sair do forno
grande, ande um pouco mais e pegue a granada das pias com água suja.
Vire para a direita e passe pela porta.
Vire à esquerda e ouvirá a Ashley. Um inimigo de armadura lhe atacará. O jeito é atirar na cabeça e cuidar com o ataque dele, pois ele tira muita vida. Desça
as escadas, mate os inimigos(cuide com um desses de martelo à esquerda)
e pegue a RED STONE OF FAITH da mala. Inimigos virão da escada, então
mate-os e vá para a sala atrás da mesa neste andar de baixo. Pegue a
erva amarela do barril e volte para o andar de cima. Passe pela porta e
siga em frente até ver a animação. Continue e passe pela outra porta.
Vire assim que possível para achar munição, um Mercador e um Shooting Range. Fale com ele para comprar o TACTICAL VEST (60000, mas diminui em 30% o dano causado pelos inimigos) e siga em frente. Uns Soldiers abrirão um
portão, atirarão dinamite e fecharão ele. Pegue uma EMERALD no arquivo
e mate-os quando abrirem.
Besteiros aparecerão, então mate-os para poder passar pelo portão. Pegue a erva vermelha num cantinho com uma alvanca e passe pela porta dupla.
Assim que começar, vire à esquerda, pegue a erva verde e entre na salinha para pegar um BRASS POCKET WATCH e salvar o jogo. Saia dela, suba as escadas, passe pelo portão à esquerda, pegue o item na caixa vermelha na parede e continue até o fim. Entre na porta dupla.
Passe pela porta, veja a animação e use o painel para iniciar um puzzle.
PUZZLE: FAZER UMA TRILHA COM AS SETAS.
O Objetivo é virar os painéis de forma que uma linha passe da seta
piscante de cima para a de baixo. Escolha Blue, Yellow, Green, Green,
Red, Red, Red.
Uma porta se abrirá. Passe por ela, pegue o papel em cima da cama e, com o
corpo atrás da cortina, a FREEZER CARD KEY. Volte para o início desta sala, ignore o Regenerator e passe pela porta (se quiser matá-lo e ganhar 5000
pesetas, o faça, mas já vou avisando que vai gastar MUITA munição).
Volte para o portão e passe pelo outro, ignorando o Regenerator no caminho.
Assim que passar pelo portão fechado, vire à direita e abra a porta com
a FREE ZER CARD KEY.
Entre na porta à direita bem próxima da entrada e use a FREEZER CARD KEY na máquina para transformá-la na WASTE DISPOSAL CARD KEY. Use o aparelho próximo para desligar o congelamento
e entre na porta ao fundo para girar uma válvula e pegar o INFRARED
SCOPE. Veja a animação, junte-o com o Rifle e acerte nos pontos
vermelhos(Plagas) dos Regenerators para matá-los. Quando acabar, saia
dessa sala (pegue a RIFLE AMMO próxima a saída se estiver mal de
munição).
Atravesse e pegue a EMERALD de dentro da maleta. Vire e mate o Regenerator. Passe pela porta atrás dele.
Vá até o fim do corredor e entre na porta. Pegue a HAND GRENADE e use a
garra para matar alguns inimigos do andar de baixo. Eles irão travá-la,
então mate o que sobrar, desça a escada, pegue uma erva verde e uma
EMERALD numa lata de lixo. Abra a porta, pegue a munição, suba as
escadas, vire à esquerda, pegue a munição, a erva amarela e o que
tiver nos armários. Passe pela porta. Siga em frente, pegue a munição
da caixa vermelha da parede, continue, mate os inimigos e passe pela
porta.
Desça a escada, passe por uma porta, mate os Soldiers,
pegue a munição e a FLASH GRENADE. Desça a escada, vire, pegue a
munição debaixo dela e passe pela porta. Suba outra escada, passe pela
porta ao fundo, pegue a erva verde, salve o jogo e entre na porta
anterior a essa.
Passe a porta e veja a animação. Pegue a RIFLE AMMO e mate a Iron Maiden (Regenerator com espinhos). Pegue a STORAGE ROOM CARD KEY do corpo e RIFLE AMMO de dentro da mala. Pule pela janela grande e pegue uma erva vermelha e uma verde de dentro dos vidros. Pegue munição de dentro dos armários. Saia pela porta e entre na logo a frente.
Fale com o Mercador, pegue a erva amarela. Se quiser, suba o elevador para
ver uma animação, pegar uma erva verde e munição. Comece a voltar para
a cela da Ashley, mas cuide com inimigos que irá encontrar no caminho.
Use a STORAGE ROOM CARD KEY para libertar a Ashley e acabar esta
divisão de capítulo gigante.
Capítulo 5 - 2
Pegue a munição e o papel. Saia pela porta, mate os inimigos e comece a voltar para onde você usou a garra para matar inimigos.
Após sair pela primeira porta, um Soldier trancará as portas da sala e você
terá que matar todos os inimigos e usar o botão do painel para
abrí-las. Ao fazê-lo, mais inimigos aparecerão. Mate-os e se atire no
buraco perto das latas de lixo.
Siga em frente, levante a grade com a alavanca, mate a Iron Maiden, pegue as 20000 pesetas que ela deixa. Levante a outra grade e empurre a lata com a Ashley. Atravesse e mate a Iron Maiden do outro lado. Pegue a erva verde, a
munição e empurre outra lata. Passe pela porta.
Mate os inimigos e siga em frente, pegue a erva verde e abra o portão. Suba a
escada, vire à direita e pule. Veja a animação e corra para a parte
envidraçada ao fundo. Mande a Ashley operar a bola e vá matando. Quando
a parede for quebrada, ignore o resto dos inimigos e passe pela porta
onde ela estava.
Vire pro corredor à direita e passe pela porta. Pegue uma INCENDIARY GRENADE dentro da sala, assim como munição no armário. Volte para o corredor principal e use a alavanca. Siga em frente, mate os Regenerators e entre à esquerda. Entre na sala, pegue a munição no armário, a erva verde e aperte o botão. Volte ao corredor principal e siga até a grade meio aberta. Mande a Ashley por baixo dela e pegue a erva amarela após passar por ela. Entre na porta da direita para salvar o jogo, pegar uma erva vermelha no armário e falar com o Mercador. Volte e, para abrir a porta dupla, deixe a Ashley na frente
de uma alavanca e se direcione à outra. Quando a luz chegar na bola,
aperte A. Passe pela porta.
Quebre as caixas por itens e suba no caminhão. A Ashley vai dirigi-lo. Mate os Soldiers que se aproximarem. Lá pelas tantas você ouvirá o som de uma buzina e verá um caminhão chegando. Atire nele até pegar fogo. Pouco depois ele vai ir
atrás de você de novo. Atire nele. Você chegará perto de um elevador e
a alavanca será baixada. Desça do seu caminhão e suba a escada. Mate o
Soldier e cuide por um atacando a Ashley. Ative a alavanca e volte.
Continue não deixando os inimigos subirem no caminhão. Quando ouvir o
barulho de buzina, vire para a fren
te. Atire no veículo que está vindo.
Pegue a munição e passe pela porta. Abra o balcãozinho e pegue 5000 pesetas. Pegue munição na cadeira e a GREEN STONE OF JUDGEMENT na mala. Fale com o Mercador (espero que não tenha vendido o GOLDEN LYNX, uma vez que essas duas pedras mais uma aumentam muito o valor dele), salve o jogo, pegue as pesetas próximas a porta e passe por ela.
Veja a animação que finaliza esta divisão de capítulo.
Capítulo 5 - 3
Pegue 5000 pesetas no lado esquerdo da escada, um papel no altar e passe pela porta. Veja a animação (uma coisa legal que eu notei foi o
detalhamento. Quando eu subi naquela torre onde o Krauser fala com a
Ada, eu quebrei uma janela e ela estava quebrada na animação) e siga em
frente. Vá até o fundo e pegue o item. Volte um pouco, desça as
escadas, pegue a erva verde e abra a porta. Mate os Soldiers, continue,
tomando cuidado com o besteiro e suba a escada. Pegue os itens da
salinha (há dinheiro dentro do armário), cuide que vem mais inimigos e
passe pela porta aos pés da escada ao dar conta deles.
Passe a porta, pegue o item ao fundo e suba no elevador. Vá em frente até u
ma animação aparecer e uma batalha começar.
CHEFE: KRAUSER (1ª VEZ)
Esta batalha é formada apenas por combos, sendo a maioria deles L+R. A única |dificuldade dela é que o tempo para executá-los é mais curto que o
normal, fora isso, nada de demais. Cuide que na última parte você terá
que ficar apertando A depois B (ou contrário) ao invés do combo de
desviar.
Desça a escada e siga em direção à porta.
Passe pela porta dupla e agora vem uma cena que lembra MUITO o filme de RE. Passe quando os lasers estiverem longe (alá Missão Impossível). A primeira vez é fácil, a segunda nem tanto. A terceira tem que ser
desviada com combo. A quarta, com dois combos. Vá até a porta e aperte
o botão. Vire para trás e vá para frente um pouco para desviar desses lasers. A animação do desvio é diferente. Se você estiver muito perto da porta, o Leon vai andar na parede e passar deles por cima. Se estiver longe, ele vai voltar com cambalhotas. Continue, chegue na frente da cadeira, vire para trás e atire no ponto brilhante para conseguir um ELEGANT HEADDRESS. Pegue a EMERALD em cima da cadeira e sente nela se quiser (todo mundo faz isso). Passe pela porta e use o elevador.
Desça a escada e, assim que acabar, vire para trás e vá em direção ao lado dela. Embaixo há uma erva verde e uma EMERALD. Pegue-os e siga em frente. Ao chegar no Mercador, pegue o papel nas caixas ao lado dele e passe pela porta de metal (a pequena, entre ele e a Máquina de Escrever) para pegar uma erva vermelha e munição. Salve o jogo e passe pela porta grande.
Vá e pegue a erva amarela dentro da área gradeada. Passe pela ponte, pegue a munição, veja a animação e siga subindo até ver outra animação. Mais uma bata lha contra chefe.
CHEFE: IT
Esta batalha é dividida em duas partes: dentro do container e fora.
DENTRO:
O It é invencível, então use a munição para ele não lhe atacar. A
partir de onde você começa, siga o caminho para destruir as lâmpadas e
usar os |botões: Em frente, direita, direita, destrua a lâmpada e use o
botão. Vire-se |e vá para a esquerda, pegue o item, esquerda, esquerda,
destrua a lâmpada, esquerda, vá até o fundo, esquerda, use o botão e
passe pelo portão vermelho logo atrás de você. No segundo container, vá
para: frente, veja a animação, vire para trás, destrua a lâmpada,
esquerda, aperte o botão, volte até o início, vire à esquerda e aperte
noutro botão para sair pelo portão. No terceiro container, aperte no botão logo à frente, veja a animação, despache o It e pasee por uma
caixa aberta logo atrás de onde ele estava. Atraves se toda a parte do
portão e vire no final. Atire na lâmpada e volte para onde você lutou
com o It. Ao sair da caixa, ao invés de ir para a esquerda, vá para a
direita, direita e aperte no botão. Saia pelo portão e pule no cabo. Ao
chegar em terra firme e passar pelo portão aberto, a segunda parte da
luta começa.
FORA (segunda parte): Use os barris explosivos como ajuda e cuide que os ataques dele tiram bastante vida. Cuide com o ataque que você tem que se soltar com a alavanca, pois, se não se soltar, é Game Over. Cuida quando ele for para |baixo da terra, use o combo de desviar.
Pegue os itens deixados ali e 50000 pesetas do corpo do It. Passe pelo por tão aberto e entre na porta à direita. Siga até o fundo e use o teleférico para chegar no lado do abismo de antes da luta contra o It. Pegue a erva verde e volte para o outro lado. Suba a escada.
Suba a escada, pegue a munição de perto da mesa e um item de dentro do balcão. Saia pela porta, quebre o barril, pegue o item e vá perto da escada. Destrua os barris explosivos e mate os Soldiers daí de cima. Desça, destrua os barris normais, pegue os itens, siga pela direita para pegar uma erva amarela. Volte, entre na cabana central, pegue os itens das caixas e desça a escada. Atire no ponto brilhante (EMERALD) logo à sua frente, acima, e vá um pouco para frente. Entre à direita e pegue a BLUE STONE OF TREASON (se tiver pego
as 3 STONES, o que você fez se seguiu o guia direitinho, junte-as ao
GOLDEN LYNX e venda por bastante) (cuidado que é fácil de perder essa
salinha de vista). Continue pelo corredor, entre à esquerda quando
puder para pegar 5000 pesetas, continue, fale com o Mercador
(venda o GOLDEN LYNX com as STONES nele), pegue o papel, entre no
Shooting Range se quiser, salve o jogo e suba a escada. Passe pela
porta.
Pule e siga em frente até ver uma animação que marca o início da segunda lu
ta contra o Krauser.
CHEFE: KRAUSER (2ª VEZ)
Como a luta do It, ela tem duas partes: uma de fugir e uma de matar.
PRIMEIRA PARTE: |
Para começar, não fique atrás do murinho esperando evitar os tiros. Ele vai
quebrar rapidinho. Comece passando pela porta à direita, cuidando
quando Krauser vem atacar, porque mesmo a facada dele tira muita vida.
Chute a grade para abri-la, vá até o fim, desça as escadas, vire à
direita, continue, passe pela casa, desça as escadas, dobre, pegue a
erva próxima aos destroços, suba,pegue a PIECE OF THE HOLY BEAST,
PANTHER (na animação), a erva vermelha e ati|re no Krauser até ele
sumir. Uma dica para não ser acertado pelo golpe de faca (o comum, os
outros são desviados usando combo) é dar uns passos para trás no
momento que ele começar o ataque. Pegue a estátua que apareceu e
coloque-a em cima do botão no chão. Use a alavanca que ficou disponível
e passe pela grade. Volte até a casa e, ao invés de passar pela ponte,
vire à direita e use a alavanca (cuide que é provável que o Krauser
apareca). Pule, pegue os itens e destrua os robôs. Vá até o fundo, de
novo e siga em frente. Fale com o Krauser e entre na salinha com
a escada. Pegue a erva amarela e a grade vai fechar. Suba as escadas,
vire à esquerda, pegue os itens, recarregue a munição e recupere vida.
Volte até a escada, mas vá reto a partir dela dessa vez. Pegue o PIECE
OF THE HOLY BEAST, EAGLE.
SEGUNDA PARTE:
Hora do confronto até a morte com o Krauser. Tem uma bomba de tempo, com o timer em 3 minutos. Se explodir, Game Over. Não fique muito perto dele e você se dará bem, já que quase tudo que é ataque dele é desviável. Atire nos
pés para fazê-lo se ajoelhar. Nesse momento, use a melhor arma que
tiver para descer o pau. Quando matá-lo, pegue a PIECE OF THE HOLY
BEAST, SERPENT no corpo e prepare-se para correr, pois o timer não
parou. Desça a escada, vire 180°, saia pela ABERTURA à direita, pule,
vá em frente, vire à direita e use as PIECES na parede com as
aberturas.
P.S: Se, ao matar o Krauser, você tiver menos de 20 segundos sobrando, provavelmente não vai chegar em tempo de abrir a porta.
Passe pela porta para acabar esta divisão de capítulo enorme.
Capítulo 5 - 4
Vá em frente até ouvir a conversa com o Saddler. Ande um pouco mais para
ver outra animação. Vá em frente e entre na primeira cabana para se
proteger dos tiros de minigun. Quando puder, ande um pouco mais (se
mantenha à esquerda) e fique atrás das pedras com os barris. Continue e
pule dentro do lugar que está em baixo do atirador. Pegue a granada,
pule pro outro lado, siga à esquerda e quebre o cadeado. Passe correndo
para o buraco em baixo da ponte para não ser acertado. Vire à direita,
suba a escada, entre na construção, pegue os itens e aperte no botão
com a luz vermelha. A porta se abrirá. Passe correndo pela primeira
escada (uma animação mostrará um J.J. atirando) e vá para o fundo ao
invés de subir a segunda. Mate os inimigos que estão chegando e suba a
escada quando for possível. Use o cabo para atravessar para perto do
J.J. e desça a Shotgun nele. Pegue as 15000 pesetas, a granada,
pule, use a alavanca, pule e passe pelo por tão aberto. Logo que começar o
tiroteio dirija-se a uma caverna à esquerda. Suba a escada. Muito
cuidado com as metralhadoras giratórias agora. Saia daí quando der e
passe para o outro lado. Tente entrar num beco atrás de uma construção
para pegar um item e se recuperar (essa construção está exatamente
atrás de um atirador. Mate-o quando puder). Siga em frente, chute a
grade e use a alavanca. Volte para onde começou esta seção e, ao
sair da caverna, vire à direita. Vá a té uma escada, perto de um buraco
em baixo de um atirador. Suba-a, mate o Soldier e vá até o final dessa
plataforma para ativar a outra alavanca. Ao passar para o portão, agora
aberto, mate um terceiro atirador.
Suba as escadas, veja a animação. Vá para a esquerda, pegando os itens (tem um FIRST AID SPRAY num corredorzinho, onde o Saddler estava em cima) e vá até a porta no final.
Vá em frente, pule, vire para trás e pegue o PEARL PENDANT. Vire de novo, siga em frente, veja a animação, pegue a munição, passe pela porta, siga à direita e passe pela outra porta.
Salve o jogo na mesa com a Máquina de Escrever, pegue munição na gaveta e
procure por itens nas celas (à direita da mesa, ou frente, se
considerar que é do lado oposto à porta de entrada, há uma sala com uma
erva amarela. Cuide com o Regenerator. No fim do corredor das celas há
uma erva vermelha e uma escada.
Vá para o lado dela para subí-la e passe pela porta.
Desça a escada e vire 180° para pegar uma erva verde e um item. Continue em
frente e verá outra escada. Suba-a, mate os Soldiers, siga reto, pule a
barreira, quebre os barris por itens, suba a escada, mate os Soldiers
(uma animação aparecerá mostrando um J.J.) e use o painel com a luz
verde. Ela ficará vermelha e mais inimigos virão. Siga pela passarela e
vá matando os inimigos que um deles irá soltar o EMERGENCY LOCK CARD
KEY. Quando estava se escondendo dos Sol diers, você deve ter entrado
em uma sala com outro painel e com um armário con
tendo alguns itens (se não, ela fica no fim da passarela, antes da escada para o
terceiro andar). Suba a escada próxima, pegue os itens na sala e vá
para a sala ao fundo. Quebre os barris, pegue 5000 pesetas da maleta e
use o cartão no leitor. Volte para as duas salas com painéis e use-os.
Desça a escada que você usou para chegar no primeiro painel e siga em
linha reta até o fundo (equivalente às passarelas). Desça a escada,
passe pela porta, abra o armário de ferro, pegue munição, vire-se, mate
os Soldiers e passe pelo portão à esquerda.
Veja a animação, passe pela porta dupla, pegue os itens e o papel próximo ao Mercador, fale com ele se quiser e vá para a esquerda. Passe pela porta.
Desça as escadas, vire à direita, mate os inimigos, vire para a esquerda
(direita, se quiser, para chegar na sala onde você encontrou Saddler,
pegar uma erva vermelha e munição) e abra a porta. Veja a animação que
encerra o capítulo.

--------------------



_
_
CAPITULO FINAL
Ultimo Capítulo
O último capítulo de verdade já acabou. Este é só a batalha contra Saddler,
que marca o fim deste ótimo jogo.
Vá para a esquerda, suba as escadas, pegue a erva amarela, munição e um papel no final. Passe pela porta dupla.
Quebre as caixas, pegue a erva verde, salve o jogo fale com o Mercador e só aí
você desce a escada. Ao descê-la, verá uma animação. ?? o início do fim!
CHEFE
CHEFE: LORD SADDLER |Todos os ataques dele tiram muita
vida. Algumas vezes ele pode lançar um pilar que é esquivável. Para
matá-lo, você deve acertar o olho da boca dele (aparecerá o comando
para botar a faca, como com o El Gigante) em torno de 8 vezes. Atire
nos olhos das pernas e você está livre de quatro. Outras duas são
conseguidas usando alavancas, uma no lado contrário ao elevador e outra
atravessando a ponte. Outra forma de expor o olho é usando os barris
explosivos. Também é possível expor o olho dele usando HAND GRENADES,
uma forma bem fácil de expor, por sinal. Quando tiver feito o
suficiente, Ada lançará o ROCKET LAUNCHER (SPECIAL) perto de onde
estava a segunda alavanca (a que tem que atravessar a ponte). Atire no
Saddler para acabar com ele. Se errar, a luta vai demorar MUITO MAIS
para acabar. Veja a animação, pegue as 100000 pesetas do corpo do
Saddler e vá em direção ao elevador. Tente cortar animações
desnecessárias, pois o tempo passa enquanto elas estão rodando. Vá no
único caminho que o jogo deixa seguir e use a JET-SKI KEY no Jet-ski
para fugir da ilha. Preocupe-se apenas em desviar dos obstáculos e você
acabará o jogo. =)

--------------------



_
_
_
_
Efeitos das ervas
Durante o jogo
você encontra 3 tipos de ervas, aqui está uma relação da função de cada
uma sozinha ou misturada, é quase igual aos outros jogos, mas agora tem
uma amarela...
1 erva verde - Repõe a energia.
1 erva vermelha - Sem efeito.
1 erva amarela - Sem efeito.
2 ervas verde - Repõe a energia duas vezes mais que a erva verde.
3 ervas verde - Repõe toda a energia.
1 erva verde + 1 erva vermelha - Repõe toda a energia.
1 erva verde + 1 erva amarela - Repõe a energia e aumenta a quantidade máxima de energia.
1 erva verde + 1 erva amarela + 1 erva vermelha - Repõe toda a energia e aumenta a quantidade máxima de energia.

--------------------



As cenas das mortes de Leon são uma atração á parte:
Vale a pena morrer e vêlas...
Alguns exemplos:
- Deixe o DEL LAGO pegar Leon quando ele vier por cima dágua ou por baixo dágua (São dois modos diferentes);
- Dê alguns tiros na água antes de entrar no barco na parte do DEL LAGO;
- Deixe o cara da serra elétrica pegar leon!!.
- Nas cenas após ser nocauteado também, ou nos momentos durante as lutas.

--------------------




TRADUÇÃO DOS FILES
Fonte http://www.Resident Evil.com.br
About the blue medallions
Sobre os medalhões azuis
15 medalhões azuis...
7 na fazenda... 8 no cemitério...
Aquele que destruir mais de 10 medalhões receberá uma recompensa...
(O resto está ilegível)

Alert Order
Ordem de Alerta
Recentemente tivemos informações de que um agente do governo dos Estados Unidos estaria aqui investigando a vila.
Não permita que o Americano tenha contato com o prisioneiro.
Para você que ainda não está informado, o refém está sendo mantido em uma
velha casa além da fazenda. Quando estivermos prontos, vamos
transferi-lo para um lugar mais seguro no vale. O prisioneiro vai ser
mantido lá até notificação adicional. Enquanto isso, não deixe o agente
próximo a ele.
Nós não sabemos como o governo descobriu sobre nossa vila. Mas estamos investigando.
No entanto eu sinto que esse intruso, neste momento em particular não é apenas uma coincidência.
Eu sinto outra presença envolvida além do governo dos Estados Unidos.
Meus companheiros, estejam alerta!
-Chefe Bitores Mendez
Anonymous Letter
Carta anônima
Há um importante item escondido nas quedas.
Se você conseguir pegá-lo, poderá ser capaz de levar Ashley para fora da igreja.
Mas eu lhe aviso que de forma alguma a rota para a igreja é como uma
caminhada em um parque. Eles colocaram o que é chamado de "El Gigante"
então Deus abençoe.
Sobre o que está acontecendo em seu corpo...
Se eu pudesse lhe ajudar, e vou.
Mas infelizmente está além do meu poder.
Closure of the Church
Armário da Igreja
Com relação aos dois fugitivos, a prisão de Luis é nossa maior prioridade: o agente Americano vem em segundo plano.
O que Luis roubou é mais importante do que a garota.
Se não conseguimos isso de volta, ela se tornará inútil a nós. Temos que
adquiri-lo novamente para executar nosso plano até o fim.
Se cair em mãos erradas, o mundo vai se tornar totalmente diferente do que Lord Saddler imaginou.
Custe o que custar não podemos deixar que isso aconteca.
Entretanto nós não deixamos a garota.
Para garantir que o agente não chegará até ela.
Eu tranquei a porta da igreja onde ela está sendo mantida.
Qualquer um que precisar de acesso para o local deverá primeiro ter a aprovação de Lord Saddler.
Há uma chave além do lago, mas deve estar segura agora que "Del Lago" foi
despertado por nosso Lord. Ninguém atravessará o lago com vida.
E mais, nosso sangue corre pelas veias do agente. Será uma questão de
tempo até que ele se junte a nós. Quando ele o fizer, não haverá mais
ninguém que virá procurar pela garota.

Communication Log
Saddler: Me desculpe Leon.
Leon: Saddler você...
Saddler: Não há nada para se preocupar.
Saddler: Não me diga que você nunca esmagou uma mosca que lhe aborrecia.
Saddler: Em essência é a mesma coisa.
Leon: O que você disse?!
Leon: A vida de um inseto não se compara a vida humana!
Saddler: Quando você adquirir este poder, você também entenderá.
Leon: Acredito que é mais uma boa razão para eu tirar o parasita do meu corpo.
Saddler: Te desejo sorte.
Info on Ashley
Informação sobre Ashley
Nome: Ashley Graham
Idade: 20
Filha do presidente dos Estados Unidos.
Ela foi seqüestrada por um grupo não identificado de pessoas enquanto estava voltando para casa de sua universidade.
O motivo dos seqüestradores ainda é indefinido. Embora exista informação segura de que o responsável é alguém de dentro.
Apenas algumas pessoas sabem sobre esse seqüestro. O assunto está sendo
mantido por debaixo dos panos mais pelo fato de que não podemos
determinar quem é o traidor.
Os caras da inteligência dizem ter informação segura de que Ashley foi vista em algum lugar da Europa mas, enquanto procuramos quem é o traidor eu não sei em quem acreditar. Pode ser uma armadilha.
Nós temos muitos poucos dados sobre a localização de Ashley. Membros do Serviço Secreto e qualquer pessoa ligada a ela estão sendo questionados por uma equipe de investigação. Até mesmo os agentes ativos estão sendo investigados. É apenas questão de tempo até que o seqüestrador seja exposto.

Sera and the 3rd Party
Sera e o terceiro envolvido
O paradeiro de Sera ainda é indefinido.
É provável que ele esteja usando uma velha passagem secreta que seu avô usava para caçar a muito tempo nessa região.
Eu tenho plana certeza de que ele está escondendo nossa propriedade em algum lugar na floresta.
Se seu avô ainda estivesse vivo, eu o teria usado para achar Sera...
Mais como ele conseguiu informação sobre o ovo injetado em seu corpo?
- E o fato de removê-lo antes de ter chocado é intrigante.
Outra coisa que me intriga é que Sera escapou com nossa propriedade logo
depois que o agente Americano chegou. Não acredito que essa seja uma
mera coincidência.
Deve ter outro jogador envolvido com isso.
Para resolver a situação temos que capturar Sera e esperar que os efeitos da
droga desaparecam, assim podemos lhe injetar outro ovo.
Quando estiver pronto quem está por trás disso aparecerá. Ninguém deverá
interferir com nossos planos. Esses que o fazem sofrerão severas
conseqüências.
Two Routes
Duas Rotas
A apenas pouco tempo atrás eu fui informado por Lord Saddler que nosso homem derrubou um helicóptero militar dos Estados Unidos.
Não deverão haver novas interferências por algum tempo agora.
A menos que o governo dos Estados Unidos determine quem é o traidor eles apenas podem iniciar pequenas operações.
Temos que usar esse tempo em nossa vantagem e recapturar a garota.
Os dois Americanos podem apenas sair de nosso território usando uma de duas rotas. ?? quando vamos pará-los.
Devemos fazer uso de nossas forças em um alto grau.
Vamos colocar um grande número de Ganados em uma das rotas para garantir que eles não passarão por nós. Para a outra rota, devemos deixar a tarefa
para o "El Gigante". A qualquer rota que eles tomarem, o agente nunca
sairá daqui com vida. Pelo menos não com a garota.

Village''''''''s Last Defense
Ultima Defesa da Vila
Eu claramente subestimei a capacidade do agente Americano. Ele ainda vive.
Pensei que podíamos esperar até que o ovo choca-se, mas a essa altura, ele
poderia destruir toda a vila antes que isso acontece-se.
Temos que cuidar desse incômodo.
Nós devemos mudar nossas prioridades - por enquanto, devemos cessar nossa caçada por Luis e armar uma tocaia para os dois Americanos.
Há um edifício usado para iluminar os traidores além do ponto em que você desce o elevador.
É um lugar perfeito para emboscá-los. Se tudo falhar, eles ainda terão
que me enfrentar para passar do último portão que os leva para fora da
vila. Só após o meu sinal, o portão será aberto.
Ada''''''''s report.
Arquivo 1
A única razão pela qual eu decidi entrar nessa missão é para chegar mais
perto dos meus objetivos. Não importa o que aconteca, não posso deixar
que ninguém descubra isso. Obviamente, esconder-me nas sombras não faz
meu estilo. Eu preciso me revelar a ele e oferecer-lhe conselhos de vez
em quando.
Estou ciente disto, até agora: o culto de Osmund
Saddler é conhecido como Los Illuminados. Eles reviveram um tipo de
organismo parasita que eles chamam de Las Plagas. Isso é tudo que minha
organização sabe com total certeza, mas as atividades ocultas de
Saddler merecem ser melhor investigadas.
A família Salazar possui
a habilidade de controlar Las Plagas. A hipótese que nossa organização
sugere é que eles usem uma frequência sônica que só os parasitas podem
ouvir, assim como o apito para cachorros.
Isso foi concluído por
meio de análise de uma amostra de tecido que coletamos. O tecido
continha um órgão supostamente afetado por ondas sonoras. Eu vi membros
do culto carregando um objeto cerimonial estranho, penso que eles
emitem esse som, mas isso é pura teoria.
A organização necessita
de mais amostras do parasita para confirmar ou desqualificar tais
teorias. Esse é o principal objetivo da minha missão e o único jeito de
mostrar minha lealdade para a organização. As peças já estão se
movendo, não temos mais volta.
Arquivo 2
Entre as pessoas envolvidas nisso, Luis Sera é o mais imprevisível. Ele não
trabalha para qualquer organização, é totalmente autônomo. Eu informei
a organização da sua importância, fiz isso pois me simpatizei com ele.
Sua história tem um entusiasmo que eu já possuí um dia.
Foi pura sorte o fato de eu ter interceptado seu e-mail. Parece que ele não
confia na polícia, então ele mandou um e-mail para um amigo seu de
faculdade pedindo ajuda. Ele deve ter pensado que seu colega ainda
estava vivo... De qualquer forma, foi assim que o encontrei.
Aparentemente, ele tem conduzido sua própria investigação ao culto enquanto estuda os Las Plagas, um cientista brilhante. Ele já acumulou bastante
informações e conseguiu encaixá-las, deve ser por isso que Saddler o
contratou. É uma pena que Sera esteja mexendo em coisas que não deve.
Quando lhe informei quem eu era, ele praticamente me implorou para que me
levasse com ele, Sera precisava de proteção. Ele disse "Eu não tenho
qualquer afeição ao Las Plagas ou esse culto estúpido, quero fugir,
quero paz e silêncio novamente". Eu dei a ordem para ele me trazer um
espécime especial dos Plagas.
Parece-me que ele é uma das poucas pessoas a que Saddler tem confiança. Ter o espécime em minhas mãos, afinal, não deve ser tão difícil, mas acho que o culto não levará sua fuga de forma amigável. Eu acho que preciso intervir se eu quiser que isso dê certo.
Arquivo 3
Jack Krauser tem sido objeto
de estudo pela organização. Suas habilidades e personalidade tem sido
testadas dentro e fora do campo de batalha. Se ele não fosse o melhor,
acho que ele tentaria nos prejudicar.
Minha conclusão? Ele é um excelente soldado. Nada mais. Enquanto ele for bem recompensado, ele não representará problemas para nenhum de nós. Se ele começar a sair da linha, terei que cuidar dele - já estudei sua linha de combate e posso dizer que consigo até ter sucesso contra aquele braço dele, se necessário.
Krauser recebe ordens diretas de Wesker, e foi ele quem decidiu que Krauser deveria ser enviado para espionar o culto, mas decidiu me enviar também. Pergunto-me se não foi simplesmente para ficar de olho no Krauser...
Não há dúvida de que Krauser já rendeu-se à tentação dos Las Plagas e o poder que eles representam - isso poderia trazer consequências para a organização. Contudo, devo ver como as coisas se desenrolarão.
Dito isso, acho que ele não vai conseguir completar sua missão - por isso devo ficar de olho nas coisas.
Arquivo 4
Leon
S Kennedy... Talvez a parte mais essencial dessa missão. Essa história
não estaria completa sem sua incrível habilidade de sobrevivência. Ele
tem tudo o que precisa para sobreviver mesmo nas piores circunstâncias.
Eu presenciei tais habilidades antes, e ele está ainda melhor.
Praticamente um gênio, ele tem sua inteligência e sabe como usá-la. Ainda por cima, seu emprego como agente do governo o deixou ainda superior. Estarei por trás de tudo para que ele tenha a sensação de que ele é o melhor
jogador nessa história toda, mas não será fácil.
Considerando o envolvimento de Saddler e Krauser, existe a possibilidade de problemas certamente, mas eu preciso de Leon ao meu lado para conseguir meu objetivo. Farei de tudo para que ele siga minhas ordens, mesmo sem
saber. Claro, Leon não estava incluso nessa história há alguns
meses. Minha parte era bem mais simples também, mas isso foi antes da
filha do presidente ter sido raptada e Leon ter sido enviado para
resgatá-la... Isso é que eu chamo de mudança no scr1p7...
Eu não acho que exista motivo para se preocupar, Leon já esteve em situações
piores e sempre escapa. Tenho certeza do que lhe espera.
Arquivo 5
Não foi fácil, mas a missão foi um sucesso. Consegui um espécime que era
meu objetivo inicial, afinal de contas... Mas enviei ao Wesker um
presente diferente, assim como a organização ordenou. Fingir estar
trabalhando para ele foi divertido.
Albert Wesker... O que o destino lhe reservará? Algo me diz que esse episódio é apenas uma amostra do que lhe aguarda. Para ele, Umbrella representava poder, ele se escondia e fazia seus próprios planos, e agora Umbrella foi
arquivada. Com o santuário da antiga Umbrella arruinado, certos
indivíduos estão tentando reconstruí-los. Eles sabem mesmo entre eles
que todos tem seus próprios interesses nessa guerra entre bem e mal.
Wesker não vai desistir de reconstruir sua própria Umbrella.
A gigante corporação farmacêutica S mantém medicamentos e farmácias no
mundo inteiro. Tenho certeza que Wesker tem tido contato com eles desde
que a Umbrella foi aniquilada. A organização deve permanecer atenta.
Mas Wesker não é estúpido, ele sabe o que a organização tem em mente. Nós
ainda temos nosso joguinho de gato e rato até o próximo capítulo. Minha
missão pode estar chegando ao seu fim, mas a batalha está apenas
começando.

God of War II Detonado



Capítulo I - The End Begins

1 - Após a cena de introdução na qual você verá o exército de Kratos (Novo Deus da Guerra) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro, com Kratos já no tamanho normal, e com um enorme Colosso na sua cola.
2 - Observe que você já começa com a “Athena’s Blades” e o “Poseidon’s Rage” no máximo.
3 - Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4 - Quando Kratos acabar com todos, a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do “God Of War I” para o “God of War II” é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.
5 - Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente, o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas “Blades” para acertar as mãos dele se você quiser.
6 - Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar alguns “Red Orbs”.
7 - Suba as escadas. Nota: Apertando o botão X várias vezes seguidas, Kratos subirá mais rápido.
8 - Saia, e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.
9 - Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de “Red Orbs”, fique esperto também pois eles joga soldados na sua direção.
10 - Você perceberá que o Colosso ficará sem energia quando começar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente e usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, caso você já tenha lançado a pedra no Colosso, você terá que se lançar na catapulta para cima dele (Lembrando que você só deverá se lançar na catapulta quando o Colosso estiver FRACO - o mesmo com a pedra - , caso contrário ele o agarrará e você perderá muita energia). Lembrando também que perto da catapulta á um baú com “Green Orbs” ou “Blue Orbs” caso você precise.
11 - Já em cima do Colosso, faça a seqüência que aparecer na tela, acertando a seqüência você será jogado para bem longe, e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.
12 - Em uma mureta você só receberá “Red Orbs” e na outra...bem, vamos dizer que Kratos ficará bem feliz! Siga a seqüência na tela e você ganhará muitos “Red Orbs”.
13 - Quando terminar, siga para a piscina onde você caiu e nade pela abertura, use R1 para quebrar a barreira.
14 - Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba e salve o seu progresso utilizando R1.




Capítulo II - Rhodes Bathhouse

15 - Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando pelo teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.
16 - Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
17 - Quebre alguns objetos nessa sala para pegar alguns “Red Orbs”, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte Círculo repedidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo para longe.
18 - Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para conseguir mais “Red Orbs”, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
19 - Perto desse baú do lado esquerdo tem um com “Red Orbs” pegue a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco, Cuidado! Contorne a marca do soco.
20 - Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte X e você cairá em uma plataforma com um baú e “Red Orbs”.
21 - Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco, portanto cuidado! No topo você irá se encontrar com ele outra vez e dessa vez ele estará bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
22 - Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater no braço do Colosso, e tentando esquivar dos seus ataques, voc~e ganhará “Red” e “Blue Orbs” quando finalizar a primeira seqüência no braço do Colosso.
23 - Esquive-se, pois a segunda seqüência do Colosso é devastadora, continue acertando o braço, finalizando a segunda seqüência você ganhará mais “Orbs”, não esquecendo de esquivar dos golpes do Colosso.
24 - Quando você finalizar a 3ª seqüência, o Colosso ficará tonto, então aproxime-se do ponto brilhante, aperte R1 chegue perto do Colosso e aperte Círculo.
25 - Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as 3 sequências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado, aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e aperte Círculo na mão do Colosso.
26 - Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.
27 - Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga pra pegar mais “Red Orbs”, abra o portão e cuidados com os arqueiros, do outro lado do portão salve o seu progresso.



Capítulo III - Rhodes Palace


28 - Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para pegar “Red Orbs” e vamos ao primeiro “Puzzle” do jogo!
29 - Note que nesta sala à um há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão, o portão se abrirá.
30 - Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.
31 - Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.
32 - Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estátua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, abra o 1° baú com “Red Orbs”, o 2° tem um tesouro Um Of Gaia e no 3° baú mais “Red Orbs”.
33 - Agora sim, coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de “Green Orbs” a frente caso precise de energia, do lado esquerdo mate os soldados e os arqueiros, dando preferências aos arqueiros lá no fundo da sala.
34 - Do lado direito tem um elevador, no esquerdo um baú com “Red Orbs”, vá para o elevador e acione a alavanca para começar a subir.
35 - O Colosso dará uma olhadinha, então use suas “Blades” no olho dele, para então destruir essa parte e Kratos escorregar, no novo local quebre os objetos para mais “Red Orbs” e assista a mais uma animação.
36 - Nesta parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para a direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.
37 - Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, pegue o baú se precisar e quebre a janela.
38 - Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar de baixo tem arqueiros para dificultar a sua travessia, então 1° acabe com eles, basta dar um salto para o andar de baixo e acabar com todos.
39 - Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira direita tem 2 baús de “Red Orbs”, dê um pulo para pegá-los.
40 - Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve o seu progresso.



Capítulo IV – Eastern Ramparts

41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1]
.
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.



Capítulo V - Return From Hades


66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2]
e no outro baú Red Orbs.
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.
78- De volta a terra firme salve seu progresso.



Capítulo VI – The Hand Cavern


79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.
80- Abra o baú se necessitar de vida.
81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.
82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.
83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.
84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.
85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.
86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.
87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.
88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.
89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.



Capítulo VII – Fire of Olympus

90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].
91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.
92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?
93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.
94- Pegue a Phoenix Feather [1]
, siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.
95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.
96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.
97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.



Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision


98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.
99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.
100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.
101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.
102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.
103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.
104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.
105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2]
.
106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.
107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.



Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II


108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.
109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.
110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.



Capítulo VII/I – Fire of Olympus II


111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.
112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.
113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.
114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.
115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.
116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5]
, volte e suba pela corrente.
117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3]
, volte tudo.
118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).
119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.
120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.
121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.



Capítulo VI/I – The Hand Cavern II


122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.
123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.
124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.
125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.
126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.
127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.
128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.
129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.
130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.
131- Vire a direita e salve seu progresso.



Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis


132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.
133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.
134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.
135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.
136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.
137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.
138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.
139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.
140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6]
e um upgrade na sua barra de energia.
141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.
142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.
143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.
144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.
145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.



Capítulo X – The Garden Of Lahkesis


146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.
147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.
148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.
149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.
150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.
151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.
152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.
153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.



Capítulo XI – Pathway To The Steeds


154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.
155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.
156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.
157- Veja a animação e conheça Theseus.
158- A luta então começará.
159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.
160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.
161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.
162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.
163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.
164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.
165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.
166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.



Capítulo XII – The Steeds Of Time


167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].
168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.
169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.
170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.
171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.
172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2]
.
173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.
174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.
175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.
176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.
177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.
178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.
179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.
180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.
181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.



Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II


182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.
183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.
184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.



Capítulo XIII – The Divines Pools


185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.
186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.
187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.
188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.
189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3]
.
190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.
191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6]
, opa um upgrade na sua barra de magia.
192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.
193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1]
, .
194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.
195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.
196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.
197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.
198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.
199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2]
, e no outro Red Orbs.
200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.
201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.
202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.
203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4]
, desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.
204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.
205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.
206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.
207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.
208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.
209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.
210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.
211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.
212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.



Capítulo XIV – Destiny’s Atrium


213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.
214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.
215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.
216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.
217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.
218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.
219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.
220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.
221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.
222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.
223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.
224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.
225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.
226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.
227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.



Capítulo XV – The Temple of Euryale


228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.
229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.
230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.
231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5]
.
232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.
233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.
234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20
.
235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.
236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20
.
237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.
238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.
239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.
240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).
241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.
242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6]
, outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.
243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.
244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.
245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.
246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.
247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.
248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1]
e o outro Red e Blue Orbs.
249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.



Capitulo XVI – River Of The Forgotten


250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.
251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.
252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.
253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.
254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.
255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.
256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.
257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.
258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.
259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.
260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.
261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.
262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.
263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.
264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.
265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.
266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.
267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.
268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3]
e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.
269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.
270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.
271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.
272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.
273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.
274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.
275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.
276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.
277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2]
.
278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.
279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.
280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.
281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.
282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.
283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3]
.
284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.
285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.



Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II


286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.
287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.
288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.
289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.
290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.
292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.
293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.
294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5]
, volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.
295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4]
.
296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.



Capítulo XVII – Lowlands Vista


297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.
298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.
299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.
300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!
301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.
302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.
303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.
304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.
305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.
306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.
307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.
308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.
309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.
310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.
311- Passe por ela e salve seu progresso.



Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat


312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.
313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.
314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.
315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.
316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.
317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.
318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5]
.
319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.
320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante.
321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.
322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.
323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.
324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.
325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.
326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6]
(este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.
327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.
328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.
329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.
330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.
331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.
332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.
333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.
334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1]
.
335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.
336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.
337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.



XIX – Catacombs Of The Fallen


338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.
339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6]
(mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.
340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.
341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.
342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.
343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.
344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.
345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.
346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.
347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.



Capítulo XX – Courtyard Of Atropos


348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.
349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.
350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.
351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.
352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.
353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.
354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.
355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.
356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.
357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.
358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.
359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.
360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.
361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.
362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.
363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2]
.
364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.
365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso.



Capítulo XXI – The Edge Of Creation


366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.
367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.
368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3]
, ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.
369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.
370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.
371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.
372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.
373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.
374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.
375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.
376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.
377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.
378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.
379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.
380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.
381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.



Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II


382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.
383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.
384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.
386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.
387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.
388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?
389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.
390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.
391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.
392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus
e no outro Red Orbs.
393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.
394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.
395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.
396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.



Capítulo XXII – Crossing Of The Lowlands


397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de .
398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.
399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.
400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.
401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.
402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.
403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.
404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.
405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.
406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.
407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.
408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.



Capítulo XXIII – The Great Chasm


409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.
410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.
411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.
412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.



Capítulo XXIV – The Face Of Atlas


413- Volte, veja que Atlas o observa, escale a parede (é o nariz do Atlas), vá escalando até chegar a uma plataforma.
414- Use a Icarus Wings segurando o botão X para planar no ar e chegar a plataforma mais a frente, plane novamente para outra plataforma a frente.
415- Plane para a esquerda onde tem um corrente com uma plataforma circular, depois plane para outra mais a frente, mate as Harpias.
416- Continue planando para a plataforma a frente, mas você terá que desviar das correntes, está vendo a plataforma mais abaixo? Plane até lá.
417- Entre no buraco, mate as Harpias e os Centurianos, apele com os Centurianos usando o botão circulo, se necessitar abra o baú que se alterna entre Blue e Green Orbs.
418- Terminada a luta, puxe o osso para trás e coloque-o na esquerda, suba no osso e do osso para um nível mais acima você achará dois baús, um contendo Red Orbs o outro a Phoenix Feather [5]
.
419- Fique atrás do osso, empurre novamente para onde ele estava, então ele formará um degrau, suba no osso e dele para a plataforma acima, abra o baú com Green Orbs se necessitar.
420- Siga em frente, plane até a plataforma a frente e outra vez o Minotauro Petrificado estará aí para bloquear seu caminho, você deve lembrar como matá-lo não é? Afinal já foram dois Minotauros derrotados.
421- Depois de muito bater nele e se defender a plataforma onde você está irá submergir para fundo da larva, então salte rapidamente para parede da direita que dá para escalar, então o Minotauro ficará jogando pedras em você.
422- Apenas desvie das pedras enquanto a plataforma emerge novamente da larva.
423- Quando ela emergir o Minotauro dará combos fortíssimos então tenha paciência em bater nele utilize a evasiva (rolar) muitas vezes para desviar de seus golpes.
424- Quando derrotá-lo só sobrará um bloco empurre-o até o final da arena onde tem um buraco acima, suba no bloco, do bloco para o buraco.
425- Siga em frente, a esquerda tem dois baús, vá planando até eles, um conterá a Phoenix Feather [6]
(Upgrade na sua barra de magia), e no outro Red Orbs.
426- Plane até a outra margem, siga em frente, pule e plane para a plataforma a frente, uma animação rolará.
427- A esquerda tem um Save Point, salve seu progresso.



Capítulo XXV – Inside The Mighty Titan


428- Abra o baú contendo Red Orbs se precisar, bata nos tentáculos a frente para fazer um bloco ser levado pela correnteza.
429- Rapidamente suba no bloco, quebre o obstáculo, antes de cair na cascata utilize o ponto brilhante para chegar ao outro lado não se esquecendo de planar.
430- Já no outro lado, quebre a barreira a frente, utilize o vapor que agora está saindo do chão, dê um pulo duplo com o botão X, depois segure o mesmo botão X para planar ao mais alto e conseqüentemente chegar a plataforma mais acima.
431- Muitas Harpias aparecerão, o que você deve fazer é destruir suas colméias, são cinco no total.
432- Após destruir todas colméias, volte para onde tinha a colméia maior e note que você pode escalar a parede acima.
433- Vá escalando, salte para a próxima parede, continue pelo teto e desça no final, se precisar a frente abra os baús contendo Green e Blue Orbs.
434- Salte e plane para a parede a frente que dá para escalar, vá pelo teto, quebre a estalactite no caminho, desça na plataforma e dessa vá para a entrada perto de você.
435- Escale a parede da esquerda, continue pelo teto, quebre a primeira estalactite para revelar uma passagem, suba por ela.
436- Você encontrará dois baús, um conterá Red Orbs e o outro a Urn Of Prometheus
.
437- Volte e siga se pendurando no teto, quebre outra estalactite, mate os inimigos que surgirem e quebre a terceira estalactite, para revelar uma passagem, suba por ela.
438- Desça pela plataforma circular, pule a frente para se agarrar, continue pelo teto, bata nos dois bloqueios pelo caminho para uma animação.
439- Bata em mais dois bloqueios para liberar caminho, se dirija ao Save Point, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar se já você não tiver feito isso e salve seu progresso.



Capítulo XXV/I – Inside The Mighty Titan II


440- Pule para plataforma atrás de você e dela dê um salto duplo para o local onde está saindo vapor a esquerda, não se esqueça de planar.
441- Assim Kratos voará para a plataforma do lado de fora, dela pule e plane para a plataforma circular a sua frente e daí para a que está mais abaixo que tem uma manivela.
442- Tente girar a manivela, mas Harpias e soldados líderes tentarão impedi-lo, se estiver no sufoco use o Rage Of The Titans para derrotá-los.
443- Após derrotar todos, gire a manivela sossegado até o fim, seja rápido pule e plane para a plataforma a frente, faça isso nas outras duas restantes.
444- Ao chegar na ultima, deslize pela corrente, abra o baú de Red Orbs e se necessitar o de Green Orbs também, salve seu progresso.



Capítulo XXVI – Ascension Of Atlas


445- Escale a parede, salte para a parede ao lado, mate os inimigos que aparecerem, quebre os bloqueios acima, mate mais alguns inimigos.
446- Continue escalando, vá pelo teto e do teto para o ponto brilhante, vá para o próximo ponto e deste para o terceiro e ultimo ponto.
447- Pule para parede e escale-a, salte para plataforma atrás de você e salte para outra mais a frente.
448- Siga em frente e um Puzzle o aguarda, arraste a primeira pedra pela rampa depois empurre-a para fazê-la cair.
449- Faça o mesmo com a segunda pedra, uma ficará em cima da outra, empurre as duas pedras até onde se forma um degrau e arraste a pedra de cima.
450- Suba para a plataforma ainda mais acima onde tem um baú com Green Orbs abra-o se necessitar.
451- Veja que antes do baú tem uma parede que pode ser escalada, escale-a.
452- Você achará um baú contendo Red Orbs, se você quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, você decide.
453- Volte para plataforma que tinha o baú com Green Orbs e escale a parede, pedras cairão do alto, quando cair do lado direito passe para o lado esquerdo e vice-versa.
454- Chegando ao topo desça a outra parede, escale a nova parede e agora sim chegando no final quebre a corrente a sua frente usando suas Blades, uma animação ocorrerá, fique esperto para apertar L1+R1.
455- Assista a uma bela CG, você então adquirirá o Atlas Quake, teste-o já nos inimigos que vão aparecer.
456- Após derrotar todos, mais uma animação rolará, de volta a área The Great Chasm, se dirija ao Save Point e salve seu progresso.



Capítulo XXIII/I – The Great Chasm II


457- Vá planando para a plataforma a frente, veja que do lado esquerdo tem um pilar que se pode escalar, salte até ele, não se esqueça de planar.
458- Em cima além de você ter uma bela vista do templo achará um baú contendo Red Orbs, abra-o.
459- Plane para o pilar a frente, e deste para o outro que tem um baú de Green Orbs se precisar abra-o.
460- Plane para a entrada do Palácio, a esquerda um baú com Red Orbs e a direita um baú com Blue Orbs guarde esses baús você precisará com certeza.
461- Veja que o portão está bloqueando a passagem, então do lado direito tem uma alavanca, acione-a, esta com certeza será uma das lutas mais difíceis em God of War, serão 4 Cyclops e ainda arqueiros que lançam flechas de fogo.
462- Tente retirar o olho de cada Cyclops que aparecer, não será fácil, aqui no detonado irei por os que consegui tirar.
463- Use o Rage Of The Titans aqui, será um sufoco essa luta, bem serei sincero me desesperei nessa luta e não consegui retirar nenhum olho dos Cyclops se você conseguiu tirar pelo menos um olho parabéns.
464- Após a luta se estiver necessitando abra os baús que falei para guardar, veja que perto do baú azul tem um pedaço de madeira.
465- Aperte R1 para girar o pedaço de madeira, vá girando até o portão do palácio se abrir.
466- Ao se abrir a rampa novamente subirá, entre no palácio, ative a alavanca ao centro, veja que espinho saem do chão e a sala começará a rodar, fique esperto para abrir os baús.
467- Harpias venenosas também aparecerão, acabe com elas enquanto a sala gira e não abre nenhuma passagem, a passagem mais importante é a que contém Red Orbs e o item no corpo de um soldado morto a Crank.
468- Espere um dos portões abrir com um bloco que poderá ser puxado, ao puxá-lo a sala parará de rodar e você estará livre.
469- Nas salas que se abriram pegue baús com Green Orbs se necessitar e Red Orbs, no total serão três baús com Red Orbs e um com Green Orbs.
470- Saia da sala giratória, siga em frente, se precisar pegue o baú de Green Orbs, suba a escadaria a esquerda, pegue um baú com Red Orbs e se precisar com Blue Orbs se precisar. Veja que o soldado está sendo massacrado.
471- Siga em frente e uma animação rolará, suba a escada do lado direito, coloque a Crank para formar uma manivela, gire até o fim e você perceberá que o fogo se extinguiu por um tempo.
472- Ative seu Amulet Of The Fates, plane para onde você extinguiu o fogo, abra o baú contendo Red Orbs, pule siga em frente e salve seu progresso.



Capítulo XXVII – The East Auditorium


473- Faça um upgrade se desejar e se tiver Red Orbs no poder Atlas Quake, suba as plataformas a frente, siga em frente, ative a alavanca no final para o portão se abrir, seja rápido e volte para onde está saindo o ar do chão.
474- Use o pulo duplo e plane para dentro antes que o portão se feche, siga em frente, mate os pequenos Cerberus e mais a frente alguns inimigos.
475- Levante o portão, uma pequena animação ocorrerá, quebre a construção do lado esquerdo, o bloco então cairá no chão.
476- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
477- Arraste o bloco para fora, tente ler o livro, está numa linguagem ao qual Kratos não poderá ler.
478- Arraste o bloco pelo corredor a direita é um longo caminho então chute-o para ser mais rápido.
479- Na sala seguinte você encontrará o tradutor, que lerá o livro para você, comece tirando ele de cima do botão.
480- O portão se fechará, então coloque o bloco em cima do botão e ele se abrirá outra vez.
481- Carregue o tradutor para fora e você terá que protegê-lo, mate os inimigo então que surgirem, inclusive os Centurianos, utilize o Atlas Quake e combos poderosos.
482- Ao chegar na sala com o livro, os Feiticeiros aparecerão invocando soldados para matar o tradutor, mate os feiticeiros primeiramente utilizando circulo, apele mesmo.
483- Utilize também o Atlas Quake é de grande utilidade este poder não acha?
484- Após a luta chegue perto do livro e aperte R1 Kratos obrigará o tradutor a ler o livro, quando ele começar a se recusar aperte circulo repetidas vezes e veja o quão Kratos é gentil.
485- Repita o processo até o tradutor ler todo o livro, para acontecer uma bela animação.
486- Conheça então Lahkesis, vá até o portão aperte R1 e você obterá a Key Of The Ram.
487- Levante o portão, siga em frente, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar, continue seguindo em frente, abra outro portão, e retorne pela esquerda para voltar ao Save Point, salve seu progresso.



Capítulo XXVII/I – The East Auditorium II


488- Saia pelo caminho onde você entrou nessa área aquele em que o fogo parou, plane até para chegar do outro lado, use a Key Of Ram no portão da direita.
489- Levante o portão, se precisar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs, mas recomendo que guarde esse baú.
490- Siga pela direita, agora seja rápido para matar os inimigos antes que as duas paredes com espinhos encurralem você.
491- Utilize o Atlas Quake e combos fortes, se precisar abra o baú de Green Orbs que eu falei para guardar.
492- Se você quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade no poder Atlas Quake, a decisão é sua.
493- Saia pela passagem, abra o baú de Red Orbs a frente e siga pela direita, suba a escadaria para chegar na área Garden Of the Gods, com estátuas dos Deuses.
494- Nesta sala tem dois baús contendo Red Orbs abra-os, quebre a parede rachada, para uma pequena animação.
495- Vá passando pela beirada, você verá dois baús com Red Orbs trancados pelo portão, no próximo portão desça, suba a escada, e pegue os dois baús com Red Orbs.
496- Volte e continue pelas beiradas, salve seu progresso.



Capítulo XXVIII – Sacrifice To The Fates


497- Siga em frente, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar, pule na corrente ela se quebrará.
498- Na sala abaixo, você verá duas alavancas a da direita ascende o fogo da parede esquerda e vice versa.
499- Chegue próximo ao portão aperte R1 e será necessário o sacrifício de três Sirens para passar.
500- Bata nas Sirens e quando ela ficar tonta, quando aparecer o botão circulo é o momento certo para ativar a alavanca e fazer o fogo ascender, certifique-se que as Sirens esteja perto de onde o fogo será lançado.
501- Após o sacrifício das Sirens você poderá passar, siga em frente, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar.
502- Caia no rio de sangue, e nade até o outro lado, cuidado com as lanças no caminho.
503- Ao emergir na nova área, ache dois baús atrás de você, siga em frente e uma animação ocorrerá, você será apresentado a um novo Puzzle.
504- Tentarei explicar com calma esse Puzzle. Está vendo a estátua de um pássaro congelado mais abaixo? Vá até ela e veja que tem uma alavanca, puxe-a, o pássaro soltará fogo e descongelará o primeiro bloco de gelo.
505- Nesse primeiro bloco, temos um espelho que reflete luz, derretendo os blocos, mas não faça nada com ele por enquanto.
506- Tem uma parede que pode ser escalada, escale-a, vá pelo teto e quebre todas as estalactites aí.
507- Veja que ao quebrar uma luz emerge para a sala, continue quebrando todas, após quebrar todas, se dirija ao ponto em que tem três manivelas.
508- Gire a manivela começando da esquerda, até a figura da ponta da lua Minguante aparecer, feito isso vá para a segunda manivela.
509- Quando a outra parte da lua Minguante aparecer pare e vá para a próxima.
510- Com a lua Minguante montada, siga pegue o espelho na única parte descongelada, arraste-o para esquerda, até a animação que descongelará por completo o passaro.
511- Desça gire o pássaro para onde você quer que ele descongele, depois de tudo descongelado, você poderá obter Red Orbs, Golden Orbs, Blue Orbs de brinde um Minotauro para você derrotar, descongelar um portão, mais Red Orbs e um Minotauro.
512- Se você quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Athena’s Blades é por sua conta.
513- Volte abra o portão que antes estava congelado, siga pela esquerda e depois para a sala abaixo.
514- Você agora terá que matar mais colméias de Harpias, comece com a que está aí no chão, faltam duas agora, escale a parede, vá pelo teto para direita e destrua a segunda colméia.
515- Agora pela esquerda e destrua a última colméia, desça até a manivela e gire-a para fazer um ponto brilhante descer.
516- Agarre-se a ele, nessa nova área tem dois baús um contendo Blue Orbs e o outro contendo Green Orbs abra se necessitar.
517- Siga em frente e outra dura batalha começará, dois Cerberus aparecerão e cuspirão Cerberus pequeninos, aqui recomendo que ataque os pequeninos para não deixar que eles evoluam.
518- Utilize combos fortes, o Atlas Quake e também o Rage Of The Titans se tiver em apuros.
519- Use a evasiva também, após acabar com um Cerberus outro surgirá, acabando com o segundo, mais um pra lhe fazer companhia.
520- E ainda traz com ele os Soldados de Elite, os soldados maiores que você pode decapitar.
521- Continue com suas investidas no Cerberus, e na medida do possível se desviando ou bloqueando os ataques dos Soldados.
522- Após acabar com os Cerberus ataque os Soldados e finalize a luta, abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente e suba a escada a esquerda, salve seu progresso.



Capítulo XXIX – The West Auditorium


523- Plane para a plataforma do lado para abrir três baús contendo Red Orbs, desça e abra mais dois baús contendo Red Orbs.
524- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade no poder Crono’s Rage.
525- Volte ao andar de cima se pendurando, retorne então ao local do Save Point.
526- Abra o portão a frente, se necessitar abra rapidamente o baú contendo Green Orbs, antes que as lanças acabe com você.
527- Desça a escada, quebre os vasos, puxe a estatua contendo o Amulet Of The Fates, empurre ela até o final do corredor.
528- Chegue próximo ao portão para ver a animação do tradutor se jogando do precipício.
529- Ative a alavanca, coloque então a estatua abaixo do portão e passe pelo portal do lado esquerdo, para voltar ao passado antes do tradutor se jogar.
530- Então seja rápido, ative o Amulet Of The Fates pois você terá apenas alguns segundos para impedir que ele se jogue, não tem problema se você não conseguir de primeira, use o portal novamente.
531- Ao chegar perto do tradutor aperte R1 para que Kratos o impeça de se jogar, carregue-o então para perto do livro.
532- Kratos obrigará o tradutor ler o livro, quando ele se recusar observe toda a “delicadeza” de Kratos forçando o tradutor ler o restante.
533- Veja a bela animação e novamente Kratos ouvirá Lahkesis.
534- Vá em direção ao portão do lado direito e adquira a Warrior’s Skull, abra o portão, siga em frente para uma pequena animação mostrando o novo Puzzle.
535- Gire a manivela até o fim para fazer mais vento sair, use o pulo duplo e depois plane para a plataforma mais acima que contém uma alavanca, acione-a.
536- Desça novamente, utilize a manivela outra vez, pulo duplo mais agora para chegar até o teto.
537- Vá pendurado pelo teto, um pouco abaixo tem uma plataforma com um baú contendo Red Orbs abra-o.
538- Continue sua escalada, quebre o pilar no caminho, mais a frente desça entre na sala e gire a manivela.
539- A estrutura começará a descer, chegando ao final, plane para novamente chegarmos a área The Palace Courtyard.
540- Mate os Cyclops que aparecerem, serão quatro no total, quando aparecer o botão circulo acima deles aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
541- Após a luta, ative a portão do outro lado utilizando a Warrior’s Skull, abra-o e salve seu progresso.



Capítulo XXX – Entrance To The Underground


542- Abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar e siga em frente.
543- Veja que tem um monte de esqueletos no chão, se aproxime da corrente aperte R1 depois circulo várias vezes.
544- A plataforma então começará a descer, a plataforma acima cheia de espinhos também começará a descer e os esqueletos se levantarão.
545- Seja rápido para acabar com os esqueletos, utilize o Atlas Quake para derrotá-los mais facilmente, será assim toda a descida, um sufoco.
546- No final, abra o portão rapidamente e passe por ele ufaaaa você estará a salvo agora.
547- Abra de cara dois baús contendo Red Orbs, se necessitar mais a frente abra o baú contendo Green Orbs.
548- Você então verá uma imensa corda ligando ao outro lado, mate os inimigos que estão vindo pela corda utilizando sua Typhon’s Bane.
549- Atravesse a corda, arqueiros aparecerão e vão atirar na corda fazendo ela se romper, por isso fique esperto para cair em cima da plataforma e não na larva.
550- Suba onde estão os arqueiros, mate todos, inclusive as Medusas, com os inimigos derrotados plane para a plataforma onde você caiu quando os arqueiros destruíram a corda.
551- Do lado esquerdo tem uma parede que pode ser escalada, escale-a, siga pelo teto, em uma passagem a esquerda você encontrará um baú contendo Red Orbs.
552- Mate os inimigos, desça do outro lado pela parede e mate mais alguns inimigos, utilize o Atlas Quake para ser mais rápido.
553- Abra os baús contendo Blue e Green Orbs se necessitar, siga em frente, plane para a plataforma acima.
554- Nessa parte não será simplesmente planar, perceba que está saindo vapor do lado direito pule com salto duplo e rapidamente segure X para usar sua Icarus Wings.
555- Continue voando agora para o lado esquerdo que é onde tem vapor e então pouse com segurança na plataforma a frente.
556- Siga em frente para uma curta animação, leia o livro a frente e salve seu progresso no Save Point no lado direito.



Capítulo XXXI – The Phoenix Chamber


557- Plane para a escadaria do lado esquerdo para pegar um baú contendo Red Orbs, volte para o local do Save Point, plane para onde tem aqueles esqueletos no chão e uma alavanca.
558- Plane para a plataforma a esquerda, destrua os esqueletos, e o Soldado Líder.
559- Siga em frente e ative a alavanca, para fazer os espinhos gigante se recolherem, siga em frente até a manivela, aperte R1 e você obterá a Hail Of Boreas.
560- Volte rapidamente para onde está a alavanca para você não ser espetado.
561- Ative novamente a alavanca, destrua do lado esquerdo a parede e você revelará dois baús contendo Red Orbs e uma estatua contendo o Amulet Of The Fates.
562- Dois Soldados Lideres aparecerão também, volte para onde está a manivela para não ser espetado e com sorte os dois Soldados Lideres morrerão para os espinhos.
563- Ative a alavanca outra vez para abrir o primeiro baú, volte para não ser espetado, ative novamente a alavanca e abra o segundo baú.
564- Volte para não ser espetado de novo, agora se você quiser e tiver Orbs suficiente faça um upgrade na arma Barbarian Hammer, deixo por sua conta.
565- Ative novamente a alavanca, seja rápido agora, gire a manivela 360°, ative seu Amulet Of The Fates corra para o portão que a manivela abriu e passe por ele.
566- Siga em frente, veja que tem uma parede com larva, passe por ela agarre-se na beirada da parede da direita, pule para o lado oposto, desça a escada para pegar três baús contendo Red Orbs.
567- Volte e continue indo em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
568- A próxima área é um pouco complicada rajadas de fogo sairão da estatua da Phoenix, o que fazer?
569- Pegue a estátua do lado esquerdo, arraste-a para se proteger do fogo, alguns inimigos também farão questão de atrapalhar sua vida.
570- Use o Atlas Quake a vontade aqui, do lado direito tem um portão, para abri-lo você precisará empurrar a estatua até uma pequenina plataforma que sai do chão para que a estatua o proteja.
571- Dentro do portão há baús com Red Orbs, do lado esquerdo outro portão utilize o mesmo esquema.
572- Agora empurre a estatua para frente da alavanca para proteger você e acione-a.
573- Coloque a estatua em cima do botão esquerdo e fique em cima do botão direito, um portão si abrirá acima da Phoenix.
574- Seja rápido para pega o ponto brilhante sem se queimar, já na plataforma acima abra o baú contendo Green Orbs se necessitar.
575- Empurre o vaso contendo as cinzas da Phoenix a plataforma descerá, continue empurrando o vaso até o local demarcado.
576- Siga em frente para ativar a alavanca, porém os esqueletos se levantarão e virão junto com os Minotauros, derrote-os, se ainda tiver magia use o Atlas Quake.
577- Após a luta, ative então a alavanca e veja a animação com o surgimento da Phoenix.
578- Use o vapor que agora está saindo para chegar a escadaria mais acima, suba-a, mate os inimigos que surgirem.
579- No final abra dois baús contendo Red Orbs antes de ativar a alavanca, após pegá-los ative-a.
580- Kratos subirá, utilize a Hail Of Boreas na parede logo atrás de onde você subiu, siga em frente, vá pela esquerda, abra um baú contendo Red Orbs.
581- Pule na corrente e suba, salve seu progresso no Save Point a frente.


Capítulo XXXII – Releasing The Phoenix


582- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, assopre o chifre para libertar a Phoenix.
583- Veja a animação, desça para o andar abaixo, suba para o pilar da direita e dele para o da esquerda, não se esquecendo de planar é claro.
584- Plane para a plataforma a frente, abra o portão, um novo Puzzle então começará, primeiro ative a alavanca, para fazer a estrutura subir.
585- Escale ela, continue pelo teto e quebre a primeira corrente, para pegar em baixo um baú contendo Red Orbs.
586- Escale novamente e quebre a segunda corrente, para revelar um pilar, desça acione a alavanca, para fazer a estrutura descer com alguns inimigos mate-os.
587- Arraste o pilar para perto da estrutura que sobe quando acionada a alavanca (deixe o pilar meio a meio uma parte dentro e uma parte fora).
588- Ative a alavanca e então o pilar não deixará a estrutura subir por completo.
589- Suba a estrutura entre aberta, puxe o pilar para dentro da estrutura, para que ela possa subir, empurre o pilar para perto do portão de ferro.
590- Suba no pilar e quebre a corrente acima do portão, para fazê-lo abrir.
591- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs se necessitar e gire a manivela até o fim.
592- Vá pelo corredor e gire a outra manivela, nessa pequena sala giratória você encontrará um baú com Red Orbs.
593- Gire e a sala para achar o baú, está no lado direito.
594- Gire a sala novamente para fazer com que abra o portão a sua frente, derrote então o soldado desconhecido.
595- Ele é forte usará sua espada e tem combos variados, mais não é um bicho de sete cabeças, apenas dê combos fortes e defenda-se de seus ataques.
596- Quando aparecer circulo sobre sua cabeça aperte-o para finalizar a luta e ver uma animação.
597- Kraken então aparecerá, no início Kratos não reage com seus golpes pois está enfurecido com Zeus, quando Kraken pegá-lo em seus tentáculos, uma animação rolará.
598- Você receberá um upgrade do poder Rage Of The Titans, após a animação aperte L3+R3 para escapar dos tentáculos de Kraken.
599- Comece batendo nele no pilar que ele está agarrado do lado esquerdo, nem preciso dizer para se esquivar de seus ataques não é?
600- Ele possui ataques que lança acido pela boca além de usar seus tentáculos para investidas fortíssimas.
601- Ataque então Kraken no tentáculo esquerdo, quando ele levantar o tentáculo e revelar o botão é a hora de Kratos carregar o corpo do soldado morto para cima do botão.
602- Para fazer uma corrente de ar emergir no centro, use-a para planar até a cabeça de Kraken e bater nela, quando ele usar o tentáculo com um ferrão fechar a saída de ar suba do tentáculo.
603- Destrua a barreira para que quando você continuar escalando o tentáculo aparece o botão circulo para você apertar, aperte-o.
604- Kratos então decepará o tentáculo de Kraken, mais ele tem outro, repita o mesmo esquema, bata no tentáculo que está se agarrando ao pilar da esquerda.
605- Quando ele levantar os tentáculos, carregue o corpo do soldado para o botão para abrir novamente a corrente de ar, plane novamente em direção a cabeça de Kraken.
606- Bata na cabeça, quando ele usar o outro tentáculo com ferrão siga para onde ele o lançou, se pendure, quebre a barreira para depois aparecer o botão circulo novamente.
607- Kratos então decepará o outro tentáculo, Kraken então engolirá o soldado, agora é simples seja rápido bata no tentáculo que Kraken está segurando no pilar da direita.
608- Use o Rage Of The Titans, quando ele se desprender vá para o pilar da esquerda e repita o processo.
609- Quando a alavanca ficar visível acione-a para acabar com o monstro.
610- Siga pela ponte, abra os dois baús contendo Red Orbs, aperte circulo próximo a Phoenix e faça a seqüência que aparecer na tela para ver uma animação.
611- Kratos cairá na área The Temple Of The Fates, se dirija ao Save Point e salve seu progresso.



Capítulo XXXIII – Temple Of The Fates


612- Finalmente estamos perto de enfrentar as irmãs destino, veja que nesta nova área está tudo em câmera lenta, o que fazer???
613- Primeiro faça o seguinte, vá para perto da estátua com um rosto, aperte R1 para chegar em uma plataforma acima e quebre o cristal que deixava tudo em câmera lenta.
614- Abaixo dessa plataforma onde você está tem uma manivela ao qual você poderá girar, gire-a, veja que abaixo dela tem uma pequena abertura para se encaixar alguma coisa.
615- Continue girando a manivela até aparecer uma pequena estrutura ao qual você poderá encaixar abaixo, mergulhe, para achar uma alavanca submersa e acione-a.
616- Veja que encaixou direitinho, agora será uma parte bem complicadinha, chata pra caramba, volte para aquela plataforma onde você destruiu o cristal que fazia tudo andar em câmera lenta.
617- Aperte R1 próximo a estrutura que tocará o sino, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates, se encaminhe para o próximo sino a direita, aperte R1 e depois L1+R1.
618- Se você fizer tudo certinho a estátua com um rosto rachará, se não conseguiu paciência tente de novo, recomendo que quando estiver com o Amulet Of The Fates ativado você planar para o outro sino, que você pousar certinho sem se pendurar ganhará tempo e conseguirá fazer o Puzzle.
619- Antes de você quebrar a estatua com um rosto utilizando a estrutura que tocou o sino repare que tem do lado direito baús contendo Red Orbs em uma plataforma acima, o mesmo acontece do lado esquerdo mais baús com Red Orbs.
620- Então gire a manivela até a estrutura que tocou o sino passar um pouco do Save Point, utilize então seu amuleto, suba na plataforma onde você quebrou o cristal que deixava tudo lento.
621- Daí vá para a estrutura e plane para a plataforma, abra os baús contendo Red orbs.
622- Faça o mesmo do lado esquerdo, porém agora passe ainda mais do Save Point, abra mais três baús com Red Orbs.
623- Antes que eu me esqueça tem um baú contendo Green Orbs na esquerda se necessitar pegue-o.
624- Agora posicione a estrutura que tocou o sino na frente da estatua, suba na plataforma, aperte R1 para destruir a estatua.
625- Entre do lado esquerdo e direito tem baús contendo Red Orbs pegue-os.
626- Na nova sala circular do lado direito tem um baú contendo Blue Orbs pegue-o se necessitar.
627- Abra o portão, suba a escadaria, plane para o sala a frente e prepare-se para enfrentar a primeira Irmã Destino Lahkesis após a animação.
628- Comece a atacar Lahkesis e se defendendo de seus primeiros golpes, quando ela lançar esferas de energia reverta-as para a própria Lahkesis.
629- Continue então batendo nela, quando então ela começar a lançar seu poder rasteiro, role uma vez e role de novo.
630- Bata mais nela, quando ela lançar a sua lança role também pois defesa normal não surtirá efeito algum, ela também deixará esferas de energia que explodem com o contato de Kratos, então mantenha-se longe dessas esferas.
631- Bata mais nela, quando ela subir, ela então descerá rapidamente, mantenha-se longe de Lahkesis até ela descer.
632- Quando Lahkesis subir e não descer mais utilize os pontos brilhantes, plane e bata nela, ela também deixará o chão eletrificado cuidado.
633- Quando você derrubá-la bata muito nela, quando aparecer o botão circulo ela estará flutuando então utilize o ponto brilhante.
634- Veja a animação, Lahkesis então invocará outra Irmã pra briga Atropos, que nostalgia God of War I, quer dizer então que enquanto lutávamos com Ares Kratos estava na espada no futuro vendo seu passado, bem bolado.
635- Bem essa Irmã Destino não é tão difícil assim, o problema é que ela invoca soldados acabe com eles e use sua Typhon’s Bane para atirar na Atropos.
636- Quando ela lançar esferas de energia reverta-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
637- Veja a animação, novamente enfrente Lahkesis, já que Atropos ficou presa no portal, mas Lahkesis fará mais dois portais para que Atropos saia.
638- Primeiramente impeça que Atropos saia do portal e então bata em Lahkesis, faça isso todo tempo fique de olho nos dois portais enquanto bate em Lahkesis.
639- Quando Lahkesis ficar tonta e cair no chão, use seu Amulet Of The Fates, bata então em Atropos até ela cair.
640- O primeiro portal então ficará rachado, quebre-o, novamente volte a bater em Lahkesis tomando cuidado agora com o ultimo portal.
641- Novamente quando Lahkesis ficar tonta e cair no chão ative seu amuleto, quebre então o outro portal e ficará sobrando apenas um.
642- Bata em Lahkesis, até aparecer o botão circulo sobre ela, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e quebre o ultimo portal.
643- Siga em frente e salve seu progresso, ufa.



Capítulo XXXIV – The Inner Sanctum


644- Do lado direito e esquerdo do Save Point há dois baús contendo Red Orbs pegue-os.
645- Siga em frente para outra sala circular, escale a parede a frente, note que há plataformas com baús, não dá para pegá-los enquanto você estiver escalando.
646- Vá para a plataforma que dá acesso a outra sala aí sim plane para as plataformas que tem baús.
647- Uma do lado direito e outra do esquerdo, volte para a plataforma que dá acesso a outra área, e Clotho começará a falar.
648- Mais a frente quebre a parede rachada da direita, siga em frente, e agora dará inicio a luta mais difícil do jogo.
649- Aparecerão todos os inimigos que você enfrentou no jogo, exceto os chefes claro, mais Cyclops, Soldados Lideres, Soldados Normais, Medusas, Sirens, Soldados Gigantes (aquele que você pode decepar a cabeça).
650- Use então sua evasiva e bloqueio de ataque, se possível reverta os golpes e espero que você tenha chegado aqui com pelo menos as suas Athena’s Blades no máximo.
651- Se você seguiu a risca o detonado você chegará com a maioria dos poderes no máximo, não se esqueça que pelo meio do caminho abrir os baús.
652- Quando a barreira desaparecer siga avançando, jamais regrida.
653- Use o Atlas Quake, o Rage Of The Titans quando estiver em um beco sem saída, na primeira parte alguns soldados e alguns soldados gigantes ao qual você poderá decepar sua cabeça.
654- Na segunda parte mais soldados, na terceira parte abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e virão Medusas e Sirens pra cima de você.
655- As Medusas quando tentarem petrificá-lo use a reflexão, as Sirens tente desviar de seus poderes, utilize o Atlas Quake.
656- Abra o baú que se alterna ente Gold e Blue Orbs, se tiver utilizado o Rage Of The Titans essa é a hora de recuperá-lo.
657- Na terceira parte, mais soldados, na quarta parte Centurianos e Minotauros, na quinta parte mais soldados.
658- E na ultima parte com a porta Cyclops e soldados.
659- Quando você derrotar o último inimigo, irá quebrar o bloqueio da porta e revelará um Save Point, mas antes se necessitar abra os baús contendo Blue e Green Orbs se necessitar, salve seu progresso.



Capítulo XXXV – Before The Loom


660- Para abrir a porta bata na mão esquerda, aperte R1, bata na mão direita e aperte R1, passe pela porta.
661- Uma pequena animação rolará, atravesse os pêndulos, vá pelo lado esquerdo, bata no braço de Clotho, até ele ficar imóvel e gire a manivela até o fim.
662- Bata novamente no braço de Clotho, suba uma pequena escadaria e plane para o portão que você abriu ao girar a manivela.
663- Abra o baú contendo Green Orbs se necessitar e escale continuando se pendurando pelo teto até o outro lado.
664- Fique esperto que Clotho tentará pegá-lo use o analógico para escapar de sua investida.
665- Quebre a pequena estátua que está segurando o portão e desça, gire a manivela até o fim para abrir o portão.
666- Suba na pequena escadaria e plane até lá, abra o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs se necessitar, suba pela corda.
667- Clotho tem três braços, e precisaremos resolver um Puzzle se quisermos tirar esses braços do nosso caminho.
668- Se dirija a alavanca que é cercada por lanças e ative-a, não se esqueça de bater no braço de Clotho no caminho.
669- Uma pequena abertura surgirá entre dentro dela para um baú contendo Red Orbs.
670- Bata novamente no braço de Clotho que está próximo a essa abertura, veja onde ele caiu, na própria abertura então ative a alavanca outra vez.
671- Um já foi faltam dois, bata no braço seguinte de Clotho, seja rápido suba pela corda que está atrás de você e ative a outra alavanca.
672- Dois já foram agora só falta um, bata no braço seguinte de Clotho, passe por ele, bem ao lado do primeiro braço de Clotho, aquele que prendemos na abertura tem uma estrutura que pode ser puxada.
673- Vá puxando ela para a direita, até onde está o braço ainda livre de Clotho, bata nele para que fique imóvel e puxe novamente a estrutura.
674- A medida que a estrutura avança, ela vai ascendendo luzes, a cada luz que ela ascender vá pisando no botão para erguer o vaso quando ela atingir a corda por onde você saiu, terá a outra parte da mão para segurar o vaso.
675- Bata no braço de Clotho, e deixe a estrutura onde o braço caiu, bata então novamente no braço para acabar com ele.
676- Suba pela corda onde o terceiro braço está preso, ative a alavanca e agora sim é hora de enfrentar a última Irmã Destino.
677- Basicamente bata em seus braços, quando um parar de se mexer bata no outro, do lado direito tem uma parede que você pode escalar, escale-a.
678- Mate os corpos que prendiam a manivela, se precisar de sangue, desça e novamente bata nos braços de Clotho.
679- Se precisar de sangue utilize as duas alavancas que tem nessa sala para subir corpos com grande quantidade de Green Orbs.
680- Gire a manivela e deixe-a no último ponto que fica acesso.
681- Acione as duas alavancas, lembrando que se você não pegou os corpos com grande quantidade de Green Orbs eles subirão agora.
682- Volte a manivela para onde ela estava no começo, depois gire novamente até alcançar o terceiro ponto ficando assim aceso.
683- Acione a alavanca que está no meio para subir um pendulo, aperte R1 próximo ao pendulo para girá-lo um pouco e outra vez R1 atrás dele para começar uma seqüência na tela.
684- Siga toda a seqüência e você derrotará este chefe.
685- Se você sentir necessidade utilize o seu Amulet Of the Fates, nas estatuas.
686- Siga pelo novo caminho, ative a alavanca, você subirá, nade abra o baú contendo Green Orbs se necessitar.
687- Continue a nadar, siga em frente e salve seu progresso.



Capítulo XXXVI – The Loom Chamber


688- Ative a alavanca, volte para onde está o corpo de Clotho, está vendo a alavanca na qual você utilizou para subir o pendulo? Não ative-a é só um ponto de referência.
689- Do lado dela tem estruturas que são como se fossem cordas, que refletirão no portal acima toda a trajetória de Kratos.
690- Chegue perto aperte R1, na estrutura do lado direito, pois qualquer outro rachará o espelho.
691- Agora você terá trinta segundo para se dirigir ao espelho, seja rápido então.
692- Ative seu Amulet Of The Fates para ganhar tempo, atravesse o portal para ver uma animação.
693- Zeus é um Deus muito poderoso, na primeira parte da luta ele estará na forma de gigante, ele então criará Sirens para atormentar sua vida.
694- Utilize o Atlas Quake para não perder muito tempo, Zeus dará socos na plataforma de combate, basicamente se resume a isso a primeira parte da batalha.
695- Aproveite quando ele acerta a plataforma para bater em sua mão e causar algum dano.
696- Depois de muito bater aparecerá circulo sobre a mão de Zeus, aperte-o, para então Zeus ficar do tamanho normal.
697- Nessa segunda parte da luta Zeus é extremamente rápido e lançará raios em sua direção reflita o poder para ele.
698- Use sua defesa e evasão para economizar sangue.
699- Utilize também seu Atlas Quake para causar danos a Zeus, depois de um tempo batendo Zeus tomará a espada Blade Of Olympus da mão de Kratos é sua vez agora de lutar sem elas.
700- Utilize os mesmos esquemas de quando você estava com a espada, quando aparecer o circulo sobre a cabeça de Zeus aperte-o depois apertando repetidas vezes.
701- Zeus será jogado contra a parede por Kratos, se aproxime dos pilares aperte R1 e Kratos mostrará sua fúria contra Zeus.
702- Novamente Kratos tomará a espada de Zeus, bata nela como anteriormente, após bater muito Zeus tomará outra vez a espada de Kratos.
703- Nessa nova forma Zeus estará protegido por almas, utilize o Rage Of the Titans para acabar com essas almas e continuar batendo nele.
704- Quando o botão circulo aparecer, Kratos retirará a espada da mão de Zeus e o jogará novamente contra a parede.
705- Aproxime-se dos pilares aperte R1 e Zeus será esmagado, ele voltará gigante novamente, aperte circulo repetidas vezes.
706- Veja a animação e siga a seqüência que aparecer na tela, veja a animação.
707- Está tudo desmoronando, volte ao campo de batalha onde está Clotho, use a mesma estrutura que você usou anteriormente e terá mais trinta segundos para atravessar o portal.
708- Veja o final do Game.

FIM